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Studios deaktivieren Unity Ads aus Protest gegen das neues Bezahlmodel

Unity stellte vor kurzem ihr neues Peismodell vor, bei dem die Entwickler pro Installation ihres Spiels eine zusätzliche Gebühr bezahlen sollen. Aus Protest hat sich jetzt eine Gruppe Mobile Entwickler dazu entschlossen den Unity Ads Service und die dazugehörige IronSource SDKs aus ihren Spielen zu entfernen, bis Unity seine Entscheidung überdenkt. 

Bis jetzt haben sich 16 Studios dem Protest angeschlossen: Azur Games, Voodoo, Homa, Century Games, SayGames, CrazyLabs, Original Games, Ducky, Burny Games, Inspired Square, Geisha Tokyo, Tatsumaki Games, Kayac, New Story, Playgendary und Supercent. 

In einem offenen Brief rufen die Studios andere Entwickler auf ihrem Beispiel zu folgen und die Werbeservices von Unity zu deaktivieren. Über ein Formular können weiter Studios und Entwickler ihren Support ausdrücken und sich dem Protest anschließen. Das Formular findet man hier. 

Hier der offene Brief der Studios: 

Sammelbrief von Spieleentwicklungsfirmen: Abschaltung aller IronSource- und Unity-Anzeigen, bis neue Bedingungen geändert werden 

Wir sind die kollektive Stimme der Spieleentwicklungsbranche – Entwickler, Spieldesigner, Künstler und Geschäftsleute. Mit Leidenschaft für unser Handwerk haben wir jahrelang in die Gestaltung einer Branche investiert, die das Leben von Millionen Menschen weltweit beeinflusst. Als Interessenvertreter können wir nicht schweigen, wenn eine Entscheidung dieses Ökosystem zu destabilisieren droht. 

Unity war eine wichtige Stütze dieser Branche. Es hat uns in vielerlei Hinsicht dazu inspiriert, neue immersive Welten zu erschaffen, und eine Vielzahl dynamischer und unabhängiger Entwickler dazu befähigt, ihre Visionen zum Leben zu erwecken. Wir haben unseren Teil dazu beigetragen, die Branche voranzubringen und Spezialisten zu schaffen, die Unity als primäre Spiele-Engine für ihre Projekte nutzen.  

Wir haben Unity-zentrierte Events veranstaltet, unser Wissen weitergegeben und Bildungsinhalte erstellt, die eine internationale Community inspiriert haben. Dank dieser Symbiose hat sich Unity zu einem Eckpfeiler der Spieleentwicklung entwickelt und ist heute ein unverzichtbarer Bestandteil der Spieleentwicklung. 

Deshalb trifft uns die Ankündigung vom 12. September hart. Mit Wirkung vom 1. Januar 2024 plant Unity die Einführung installationsabhängiger Gebühren, eine Entscheidung, die kleine und große Spieleentwickler gleichermaßen gefährdet und ohne jegliche Konsultation der Branche getroffen wurde. Die Behauptung von Unity, dass diese neue „Runtime Fee“ nur 10 % der Branche betreffen wird, ist nicht nur irreführend, sondern schlichtweg falsch. 

Wir lehnen diesen Schritt, der die einzigartigen Herausforderungen und die Komplexität unserer Branche außer Acht lässt, entschieden ab. 

Wir haben unsere Arbeit immer als gemeinschaftliche Anstrengung betrachtet, aber diese Entscheidung hat uns überrumpelt. Mit einem Federstrich haben Sie Hunderte von Studios in Gefahr gebracht, und das ohne Rücksprache oder Dialog. 

Um es in vergleichbaren Worten auszudrücken: Was wäre, wenn die Autohersteller plötzlich beschließen würden, uns jeden gefahrenen Kilometer des Autos, das Sie vor einem Jahr gekauft haben, in Rechnung zu stellen? Die Auswirkungen auf die Verbraucher und die gesamte Branche wären verheerend. 

Und das zu einer Zeit, in der die Branche bereits mit sinkenden Gewinnspannen, erhöhtem Wettbewerb und steigenden Kosten für Entwicklung und Marketing zu kämpfen hat. Dabei geht es nicht nur um Entwickler. Dies betrifft auch Künstler, Designer, Vermarkter und Produzenten. Es ist eine Kaskade, die zur Schließung von Unternehmen führen könnte, die alles für diese Branche gegeben haben. 

Unity, wir haben Ihnen zugesehen und jede Ihrer Innovationen gefeiert. Warum wurden wir dann bei einer Entscheidung von so großer Tragweite außen vor gelassen? 

 Als Sofortmaßnahme ist unser Kollektiv von Spieleentwicklern gezwungen, die Monetarisierung von IronSource- und Unity-Werbung in unseren Projekten abzuschalten, bis diese Änderungen überdacht werden. 

Wir fordern andere, die diese Haltung teilen, auf, das Gleiche zu tun. Die Regeln haben sich geändert, und es steht einfach zu viel auf dem Spiel. Die Runtime Fee ist eine inakzeptable Veränderung in unserer Partnerschaft mit Unity, die sofort rückgängig gemacht werden muss.  

Wir sind aus Liebe zur Spieleentwicklung in diese Branche eingestiegen, aber was sie wirklich besonders macht, ist die Gemeinschaft – eine Gemeinschaft, die auf Offenheit, gemeinsamem Fachwissen und gemeinsamem Fortschritt aufgebaut ist. 

Wenn du unsere Meinung teilst, rufen wir dich dazu auf, dich uns anzuschließen. Deaktivieret die Monetarisierung von IronSource und Unity Ads, bis eine faire und gerechte Lösung gefunden ist. 

Du kannst die Bewegung auch unterstützen, indem du unseren offenen Brief unterzeichnest. Klick auf den Link, um deine Stimme für die Sache zu erheben. 

Mit freundlichen Grüßen, 

Azur Games, Voodoo, Homa, Century Games, SayGames, CrazyLabs, Original Games, Ducky, Burny Games, Inspired Square, Geisha Tokyo, tatsumaki games, KAYAC, New Story, Playgendary, Supercent 

…und alle, die diesen Brief unterschreiben, beteiligt euch durch andere Formen des Protests oder solidarisiert euch einfach mit der Spieleindustrie 

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