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Tag Archives: konfot

Kolumne: Loss-Leader – Schlüsselstrategie der Videospielindustrie

Der immer für kernige Aussagen gute Cliff Bleszinski, Lead Designer der Gears of War-Reihe und Entwickler des neuen Shooters LawBreakers, hat in einem Interview zum VR-Markt Folgendes von sich gegeben: “A game like Uncharted is not really feasible to be ...

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Kolumne: Warum aus Spielen Märkte werden

Mittelerde: Schatten des Krieges

Mittelerde: Schatten des Krieges wird kostenpflichtige Lootboxen erhalten. Was für ein Multiplayer-Spiel mittlerweile gang und gebe ist, ist für ein Singleplayer-Spiel unüblich. Es entsteht ein neuer Markt im Spiel, den es vorher nicht gab. Aber was sind Märkte eigentlich und ...

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Kolumne: PS Plus wird teurer – Wie reagieren die Kunden?

PS Plus Preis

Im Mittelpunkt der Wirtschaft steht der Preis. Ob nun in der Wissenschaft oder im Alltagsgeschäft, keine andere Komponente ist wichtiger als der Preis. Ein elementarer Bestandteil vieler Modelle, Theorien und unumstößlicher Realitäten. Eine davon: Wenn der Preis steigt, sinkt die ...

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Kolumne: Pokémon GO – Ein Jahr danach

Wir haben die Bilder noch alle im Kopf. Massen an Menschen laufen in Städten umher, mit dem Handy in der einen und der Akku-Batterie in der anderen Hand. Tagesnachrichten berichten darüber, gewiefte Cafés und Restaurants locken Spieler mit Spezialaktionen, jeder ...

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Kolumne: „Erscheint das Spiel auch für Nintendo Switch?“

Gut vier Monate sind seit dem Launch der Nintendo Switch vergangen. Es ist wohl keine Übertreibung zu behaupten, dass alle vom Erfolg der Hybrid-Konsole überrascht sind. Spieler, Publisher und Nintendo selbst haben nicht mit einer derart hohen Nachfrage gerechnet. Der ...

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Kolumne: Das Phänomen Splatoon

Splatoon

“Und, was sagst du?”, fragt mich die Nintendo-Mitarbeiterin etwas nervös. Ich bin auf dem Splatoon-Preview-Event in Hamburg. Bis zum Launch sind es nur noch wenige Tage. Das Event ist voller Redakteure, YouTuber, Fans, Kinder mit ihren Eltern. Alle schauen gebannt ...

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Kolumne: SEGA Forever – Beispiel für Nintendo?

Sega does what Nintendon’t. Die Ära der alten Feindschaft zwischen den beiden Unternehmen ist längst vorbei, der knackige Slogan jedoch hat die Zeit überstanden. In einigen Bereichen stimmt er ja auch. Sega ist im Zeitalter von Social Media viel moderner ...

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Kolumne: Cross-Play vs. Netzwerkeffekte (Update)

Update: Gleich zwei Ereignisse machen diese Kolumne aus dem letzten November aktueller denn je. Mit dem „Better Together“-Update wird Minecraft-Entwickler Mojang (der Microsoft gehört) einen lang herbeigesehnten Traum erfüllen. Spieler können auf den selben Servern spielen, obgleich sie auf der ...

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Kolumne: Knappe Komponenten – Nintendo vs. Apple

Ein Bericht des Wall Street Journals hat einen gänzlich neuen Aspekt des überraschenden Erfolgs der Switch offenbart: Die Komponenten werden knapp. Was genau bedeutet das für Nintendo, was hat das mit Apple zu tun und welche Rolle spielen eigentlich Zulieferer? ...

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Kolumne: Games as a Service – Die Zukunft der Videospiele?

Activision Blizzard, Microsoft, Take-Two, Capcom, Valve und Riot Games sowieso. Sie alle setzen auf ein neues Konzept, das die Videospielindustrie gehörig umkrempeln wird: Videospiele als Services. Nun haben auch Ubisoft und Square Enix ähnliche Ambitionen geäußert. Ubisoft möchte alle Spiele ...

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