konfot
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Kolumne: 2018 – Ein Blick nach vorne
Frohes neues Jahr! (Also, zumindest bald.) Fackeln wir nicht lange, werfen wir mal die Glaskugel an und schauen hinein. Was…
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Kolumne: 2017 – Ein Blick zurück
Vor fast genau einem Jahr habe ich einen Blick in meine Kristallkugel gewagt und versucht vorherzusehen, was sich wohl im…
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Kolumne: Disney kauft 21st Century Fox – Wenn die Großen immer größer werden
Disney kauft einen großen Teil von 21st Century Fox für 52,4 Milliarden US-Dollar. Hinter dieser atemberaubend hohen Summe steht nicht…
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Kolumne: Warum Goldfarming die letzte Hoffnung vieler Venezolaner ist
Venezuela befindet sich in einer Krise. Was aufgrund von natürlich Öl-Ressourcen eigentlich eines der reichsten Länder Südamerikas sein sollte, hat…
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Kolumne: Sparwahn – Die Gefahren von Sales
Habt ihr in den letzten Tagen auch kräftig gespart? Egal ob Konsolen oder Spiele zum halben Preis, dank Black Friday,…
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Kolumne: Ist Nintendo zu nett mit Animal Crossing Mobile?
Knapp zwei Jahre sind seit der Ankündigung der Mobile-Offensive Nintendos vergangen. Super Mario Run ist erschienen und hat das klassische…
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Kolumne: Star Wars Battlefront 2 – Wie sich EA mit Pay-to-Win-Lootboxen selbst sabotiert
Nach Mittelerde: Schatten des Krieges entfacht nach nur wenigen Wochen schon wieder ein Spiel die Diskussion um das leidige Thema…
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Kolumne: Warum der GTA-Publisher keinen Gewinn macht
Grand Theft Auto. Bei dem Namen schlagen die Herzen höher. Videospieler denken an heiße Verfolgungsjagden in Vice City, Hip-Hop-Kultur in…
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Kolumne: Wieso Frauen Nintendo Switch vom Erfolg zum Phänomen machen können
Die Switch ist ein Erfolg für Nintendo. Der Konsolenhersteller korrigierte seine Prognose für die verkauften Switch-Einheiten für das Geschäftsjahr um…
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Kolumne: 3 unangenehme Wahrheiten über Mikrotransaktionen und Lootboxen
Mittelerde: Schatten des Krieges, Assassin’s Creed Origins, die Einstellung des linearen Singleplayer-Star Wars-Spiels zugunsten von Service Games. Wie noch nie…
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Kolumne: EA ändert Star Wars-Spiel und Firmenstrategie: Eine Analyse
Electronic Arts schließt das Entwicklerstudio Visceral Games, verändert das sich seit Jahren in Entwicklung befindende Star Wars-Spiel und sagt traditionellen…
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Kolumne: IGN kauft Humble Bundle – Warum?
IGN kauft Humble Bundle. Warum? Die Wertschöpfungskette Die Antwort liefert wie so oft die Wertschöpfungskette; die Ankettung und Aneinanderreihung von…
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