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Warner Bros. Wonder Woman-Spiel ein Service-Game?

Wie WCCFTech berichtet, schein es sich bei dem neuen Wonder Woman-Spiel von Monolith Productions und Warner Bros. Discovery um ein Service-Game zu handeln.

Quelle ist eine neue Stellenanzeige bei Monolith Productions, für einen Gameplay-Lead Software Engineer, für den „die Wartung eines Live-Softwareprodukts oder -Spiels“ als wichtige Fähigkeit aufgeführt wird.

Fokus auf Games as a Service

Obwohl in den letzten Wochen viele große Service-Games ins straucheln gekommen sind – Bungie hat beispielsweise seine Destiny-Umsatzziele deutlich verfehlt, Sony die Hälfte seiner Live-Service-Titel auf unbestimmte Zeit verschoben und Fortnite Entwickler Epic Games gab an, eine Menge Geld verloren zu haben, um hier nur einige zu nennen – scheint das Ende des Service-Games-Hype der großen Publisher noch nicht gekommen zu sein. Im Zuge des aktuellen Geschäftsberichts von Warner Bros. Discovery, gab CEO David Zaslav bekannt, dass man beabsichtige den Einsatz von GaaS zu verdoppeln. Somit scheint Wonder Woman, nach Suicide Squad: Kill the Justice League Warners nächstes großes Service-Game-Projekt zu sein – und ja, Hogwarts Legacy Fans, die einer Fortsetzung entgegenfiebern, dürfen sich ebenfalls langsam auch Sorgen machen.

„Unser Fokus liegt auf der Umstellung unserer größten Franchises, die größtenteils auf Konsolen und PCs basieren und Veröffentlichungspläne für drei bis vier Jahre haben, um durch Live-Dienste, Multiplattform- und Free-to-Play-Erweiterungen mehr Gameplay zu bieten, mit dem Ziel, dass mehr Spieler mehr Zeit damit verbringen mehr Plattformen. Letztendlich wollen wir das Engagement und die Monetarisierung über längere Zyklen und auf höheren Ebenen vorantreiben. Wir verfügen über spezifische Fähigkeiten. Wir befinden uns derzeit in einer Unterdimensionierung und sehen erhebliche Chancen, nach dem Kauf höhere Umsätze zu erzielen“, so Zaslav.

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