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id Software‘s Super Mario Bros. 3 Demo für DOS an Museum übergeben

Das Strong National Museum of Play mit Sitz in Rochester, New York, hat eine seltene Demo von Super Mario Bros. 3 für DOS überreicht bekommen. Die Demo wurde 1990 von id Software, damals noch unter dem Namen „Ideas from the Deep“ (IFD) unterwegs, entwickelt. Laut Interview mit dem Digital-Games-Kurator Andrew Borman auf Ars Technica, wurde die Demo von einer Person gespendet, die selbst Spieleentwickler war, allerdings nichts mit der Demo zu tun hatte.

Die Existenz der Demo ist seit dem Buch „Masters of Doom“ aus dem Jahr 2003, wo das Spiel ausführlich beschrieben wurde, bekannt. IFD kodierte das Spiel in weniger als einer Woche und schickte eine Kopie an Nintendo, in der Hoffnung, eine PC-Umsetzung erstellen zu dürfen. Da Nintendo die Idee ablehnte, wurde die Technologie für „Commander Keen“ wiederverwendet. Vieles aus der Demo ist in einem Video auf vimeo, welches John Romero 2015 veröffentlichte, zu sehen.

Der Kurator Andrew Borman zog sich ein Image von der Diskette, damit er die Demo unter einem Dosbox-Emulator spielen konnte. Insgesamt wurden für die Demo vier Levels umgesetzt. „Dafür, dass es so eine frühe Demo ist, macht sie doch viel Spaß – vor allem Welt 1-1, die das ikonische Level von Super Mario Bros. 3 nachstellt“, so Andrew Borman. Dabei entdeckte er eine der Öffentlichkeit bisher unbekannte Welt 1-4. Diese wird von ihm als „eine ziemlich flache Ebene“ beschrieben, die „am Ende eine schöne Pyramide hat“. Auch in Welt 1-1 entdeckte er eine Neuerung. In der oberen linken Ecke gibt es ein „IFD“-Logo, das aus Sternen und Pilzen erstellt wurde.

Die Demo soll anfänglich nur Forschern und andere Parteien mit relevantem Interesse zur Verfügung stehen. In Zukunft könnte sich Andrew Borman aber eine Ausstellung im Museum vorstellen. „Unsere Konservierungsarbeit konzentriert sich nicht nur auf den Forschungsbedarf von heute, sondern auch darauf, wie Forscher, die möglicherweise noch nicht einmal geboren sind, in Jahrzehnten auf das Material zugreifen werden“, sagte Borman. „Eine ordnungsgemäße, klimatisierte Lagerung hilft, diese physischen Artefakte zu bewahren, insbesondere wenn Materialien wie Kunststoff im Laufe der Zeit abgebaut werden. Wir bauen auch unsere digitalen Konservierungskapazitäten aus, um die vielen Arten von Medien, die wir finden, zu bewahren, einschließlich der verschiedenen Kassetten und optische Medien.“

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