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PS5: Platinum Games über den japanischen Markt & enttäuschte Spieler

Auch wenn sich die neue Sony-Konsole derzeit überragender Beliebtheit erfreut und Sony alles daran setzt, der enormen Nachfrage nachzukommen, bleibt der große Erfolg im japanischen Heimatmarkt bislang aus – wir berichteten.

In einem Interview mit VGC sprechen Studio-Chef Atsushi Inaba und Mitbegründer Hideki Kamiya von Platinum Games über Sonys neue Ausrichtung und ob Japan mit der PS5 übersehen wurde.

„Um ehrlich zu sein, empfinden wir es nicht so, oder zumindest habe ich die Auswirkungen selbst noch nicht gespürt.“ Abgesehen davon verstehe ich, dass die Konsolenindustrie in Japan nicht mehr so ​​ist wie früher, und wenn dies geschieht, werden sich die Prioritäten dieser großen Konsolenhersteller ändern, und das macht für mich vollkommen Sinn”, erklärt Inaba.

Ein X für ein O

Inaba denkt nicht, dass sich Sony auf den japanischen Markt konzentrieren sollte, nur weil die Marke PlayStation aus Japan kommt, versteht aber, dass sich japanische benachteiligt fühlen.

„Ich denke, die Marke ist international und gehört keinem Land an. So sehe ich das als Entwickler. Ich verstehe jedoch aus Anwendersicht, dass es frustrierend ist, wenn wir sehen, dass Release-Zeitpläne die USA vor Japan priorisieren”, so Inaba.

Hideki Kamiya hinterfragt die Sinnhaftigkeit mit der Tradition des PlayStation-Button-Layouts in Japan zu brechen. Bis zur PS4 war die Standard-Bestätigungstaste immer der Kreis, anstatt des X-Buttons. Er fühle sich dadurch zwar nicht in seinem japanischen Stolz verletzt, sieht aber, dass diese Entscheidung auf viel Unverständnis trifft.

„Es ist ein wenig respektlos gegenüber der Spielkultur, die seit Jahrzehnten als Teil des Lebens so vieler Menschen existiert“, sagte er. Ich habe das Gefühl, dass die PS5 das gestört hat, und ich weiß nicht, ob es sinnvoll war, das zu tun“, meint Kamiya.

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PS5: Der japanische Markt verliert weiter an Bedeutung

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