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Nintendo Switch VR-Kit angekündigt

Die Gerüchte gab es schon seit dem Release der Nintendo Switch. Nun wurde das Nintendo Switch VR-Kit als viertes Labo-Bastelset offiziell angekündigt.

Das VR-Kit wird in den USA 79,99$ kosten und gleich sechs verschiedene Labo-Bastelprojekte enthalten: Die VR-Brille selbst, einen Blaster, eine Kamera sowie einen Bildschirmhalter inkl. „Schutzkappe“ (Safety Cap). Ausserdem soll es für alle Spiele, die das ganze nur einmal probieren möchten, ein Basis-Set für 39,99$ geben. Darin soll nur die VR-Halterung und den Blaster enthalten sein. Natürlich gibt es dazu auch jede Menge neue Labo-Software mit Spielen, Schritt-für-Schritt-Anleitungen und im Garage-Mode können zudem eigene Kreationen erstellt werden

Die VR-Kits im Überblick

  • Nintendo Labo VR-Kit: Das Nintendo Labo VR-Kit wir für 79,99 $ erhältlich sein. Es enthält die Nintendo Switch-Software und Materialien zum Bau aller sechs Toy-Con-Projekte – die Toy-Con-VR-Brille, Toy-Con-Blaster, Toy-Con-Kamera, Toy-Con-Vogel, Toy-Con-Windpedal und Toy-Con-Elefant – sowie Bildschirmhalter und Schutzkappe.
  • Nintendo Labo VR Kit – Starter Set + Blaster: Das Starter Set wird 39,99 $ ekosten und umfasst die Nintendo Switch-Software sowie alle Komponenten, um die Toy-Con VR-Brille und den Toy-Con Blaster zu bauen. Enthalten sind der Bildschirmhalter und die Schutzkappe.
  • Nintendo Labo VR-Kit – Erweiterungsset 1: Das Erweiterungsset 1 kostet 19,99 $ und beinhaltet die Toy-Con-Elefant- und Toy-Con-Kamera-Sets.
  • Nintendo Labo VR-Kit – Erweiterungsset 2: Das Erweiterungsset 2 wird 19,99 $ kosten und beinhaltet das Toy-Con Windpedal und den Toy-Con Vogel.

Erste Meinung

Wir sind gespannt wie viel Spaß das VR-Kit machen wird. Technisch dürfte es mit den VR-Kartonbrillen für Smartphones vergleichbar sein mit denen man inzwischen eine Menge coole Dinge anstellen kann. Allerdings dürfte sich die recht niedrige Auflösung von nur 720p auf dem Bildschirm der Switch, sich in VR definitiv negativ auf die Bildqualität auswirken wird. Als absoluten Plus-Faktor dürften sich auch hier wieder die Joy-Cons der Nintendo Konsole erweisen, die Eingabe-Controller verfügen über eine Vielzahl an Sensoren. Auch die Power der verbauten Tegra-CPU, dürfte locker reichen und Systeme wie die Oculus Go locker in die Tasche stecken.

Das VR-Kit für die Nintendo Switch soll am 12. April, in Europa und den USA auf den Markt kommen.

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Notable Replies

  1. Oh, das will ich ausprobieren… wie ich das mache? Na ich schenke es dem Neffen meiner Freundin :sunglasses:
    Das wir nicht die Kern - Zielgruppe sind zeigt ja das Bild von Nintendo sehr deutlich.

  2. Erstaunlich daß noch keine Screenshots der Games gezeigt wurden (oder hab ich sie übersehen?).
    Vielleicht erwartet uns da ja die ein oder andere Überraschung. Wäre zB clever von Nintendo bei dem "FotoKamera"Kit ein neues “PokemonSnap” zu bringen. Die Fans schreien schon Ewigkeiten danach und der PokemonHype ist weiterhin ungebrochen. Oder gleich ein “Detektiv Pikachu observiert mit Kamera Verdächtige” Spiel. :grin:

    Dann wäre diese VR Lösung sicher auch erfolgreicher als die letzte…

  3. Ich finde es genial, dass sie VR mit Labo verbinden! So ist es von anfang an klar, dass es sich um eine reine Spielerei handelt, und man nicht mit “richtigen” VR Systemen konkurrieren will. 720p ist ja für VR wirklich sehr sehr wenig - aber verbunden mit unterhaltsamen Labo Bastlereien könnte das echt Sinn machen. Und vielleicht wirklich VR insgesamt mehr beflügeln, als es aktuelle Systeme bisher geschafft haben :slight_smile:

  4. Gatar says:

    Da erwartest du dir aber einiges. Für das normale Labo kam schon nichts mehr da wird es beim VR Ableger wohl nicht viel anders aussehen.

    Eine Spielerei, mehr will es nicht sein und ist in dem Fall auch gut so.

    Aber vielleicht seh ich da zu schwarz. :stuck_out_tongue_winking_eye:

  5. Da bin ich mal auf die Verkaufszahlen gespannt.

    VR interessiert die Masse schon auf der PS4 nicht. Labo war ehrlicherweise auch nicht “der Hit” auf der Switch.

    Ob man dann den Mainstream-Kunden für “Labo-VR” begeistern kann? Naja, ich weiß nicht so recht …

  6. SHOCK says:

    das ist mal eine schöne Überraschung :slight_smile:

    Amazon-Tipp: Nintendo Labo: VR-Set – Ab sofort vorbestellbar! (Partnerlink)

  7. Bei Resi 7 in VR ist mir die grobe Auflösung eigentlich nur aufgefallen, wenn das Bild still gestanden ist, sobald man sich bewegt ist das für mich eigentlich nicht mehr sichtbar. hab da kein problem damit, aber ja, höhere Auflösung wäre für VR natürlich schon sehr fein :slight_smile:

  8. SHOCK says:

    Also ich bin noch unter Embargo … Werd in der nächsten Gameminds Folge ausführlich über das Labo VR-Kit plaudern…

  9. SHOCK says:

    Ich hab das Ding gleich mehreren Kindern zu testen gegeben… Also das Geld ist das Ding wert und es macht genau das was Nintendo angekündigt hat. Keine Ahnung wo da die Erwartungshaltung war :slight_smile:

  10. SHOCK says:

    Hier ein paar Erfahrungen nach drei Tagen, werd morgen auch mit dem Alex im Gameminds ausführlich drüber reden :slight_smile:

  11. BESONDERS kritisch zu sein ist halt das one trick pony von 4players :wink:

  12. Kritisch sein passt eh, aber man ist dann oft verleitet, mit der Kritik zu übertreiben, damit man aus der Masse raussticht und damit mehr Traffic auf seine Seite lockt. Wenn das zum Hauptzweck wird, dann ists auch nicht unbedingt mehr ideal.

  13. Gatar says:

    Genau das kommt mir gerade bei 4 Players sehr oft vor.
    Ein Spiel wird sonst recht gut beurteilt. 4 Players haut dann eine Wertung raus die gleich mal einen Schrott nahe kommt.

    Sowas generiert natürlich massig Klicks weil ja jeder wissen will warum es da so mies wegkommt.

    Kann schon lange nicht mehr 4 Players ernst nehmen. Aber manchmal klappt es auch bei mir das ich angelockt werde und eine Klick beisteuere…

  14. Manche Ideen lässt Nintendo einfach nicht im Archiv versauern. Alle paar Jahre schauen sie im Keller nach was man “neu” auflegen könnte.

Deine Meinung in der SHOCK2-Community community.shock2.at

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