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Nintendo Direct: Nächste Ausgabe zu Super Mario Maker 2 schon am Donnerstag

Es ist wieder soweit: Diese Woche erscheint eine neue Nintendo Direct-Präsentation, in der neue Informationen zu den kommenden Games für Nintendo Switch vorgestellt werden. Die Präsentation wird am Donnerstag, den 16. Mai, um 00:00 übertragen. Die 15. minütige Sendung ist vollgepackt mit Informationen rund um Super Mario Maker 2 für Nintendo Switch

Den Livestream findet ihr rechtzeitig an dieser Stelle auf SHOCK2.

 

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Notable Replies

  1. Vino says:

    Ja und Nein - kommt darauf an was du dir von dem spiel erwartest. Wenn es dir um Unmengen zum Teil auch sehr kreative oder gar schwierige Levels geht, dann bist du SMM2 sicher bestensbedient.

    In Sachen spielerische Abwechslung (zum Beispiel Bosskämpfe, usw.) und durchgängiger Qualität der Levels, hat SMBU deluxe allerdings die Nase vorne.

  2. amax says:

    Spiel ist bis jetzt echt toll, hab mal alle Modis durchgetestet und auch ein paar Runden online mit- und gegeneinander gespielt. Macht auf jeden Fall großen Spaß :smile:
    Hab mich auch schon ein wenig im Level bauen ausgetobt, wer möchte kann sie gerne mal anzocken.
    “Little Adventure”
    BBK-DCR-SJF
    und
    “Super Mario Shmup”
    CNL-6MX-PXG

  3. PlanB says:

    Hi Leute, mein Level “Minotaur’s Labyrinth” ist online (RS1-JG5-7FG) und ich würde mich über Feedback sehr freuen.

    Captain Toad geht dabei auf eine gefährliche Reise und bestreitet sein schwierigstes Abenteuer.

    Eine Schatzkarte führt unseren pilzköpfigen Freund in die antike Ruinenstadt Knossos. Dort angelangt, entdeckt Toad den Eingang ins sagenumwobene Labyrinth des Minotaurus. Der ist aber nur eine Legende, oder nicht?

    Kaum ist Toad die ersten Meter ins Bauwerk vorgedrungen, steht ihm der Minotaurus leibhaftig gegenüber und speit riesige Feuerbällle. Toad muss schnell reagieren und läuft tiefer ins Labyrinth…

    Wird Toad seinen Weg durch das Labyrinth finden? Wird er den Magier besiegen und den Fallen am Weg zurück ausweichen können?

    Und dann muss Toad noch die kostbare Münze von Knossos finden. Denn ohne sie gibt es kein Entkommen vor dem wütenden Minotaurus!

  4. PlanB says:

    So, habe das Level angepasst (mit Checkpoint), aber habe nun ein ganz anderes Problem!

    Nachdem ich die Änderungen vorgenommen habe, speicherte ich das Spiel in einem neuen Speicherplatz mit anderem Namen ab. Trotzdem war “Hochladen” ausgegraut.

    Über das Speicherbot-Menü habe ich das neue Level ausgewählt, dort wurde ich korrekterweise darauf hingewiesen, dass ich noch die Abschlussprüfung absolvieren muss.

    Habe dann beide Prüfungen (Level in einem durch und einmal ab Checkpoint) absolviert… aber es passiert dann nichts weiter!

    Im Editor kann ich es nicht hochladen (“bereits hochgeladen”), aber im Bausmeistermenü wird es mir nicht angezeigt. Was mache ich falsch?

    Kann man das Level nicht einfach mit ein paar Änderungen als neues Level speichern und es bekommt dann eine eigene ID? Muss ich immer ein komplett neues Level beginnen?

  5. PlanB says:

    So, ich musste jetzt leider mein erstes Level wieder vom Server löschen. Ich habe alles versucht, aber man kann tatsächlich keinen “Fork” seiner einmal hochgeladenen Level anlegen. Das ist echt blöd und ich verstehs nicht… Bei MM1 konnte man abgeänderte Versionen als neuer Level hochladen.

    Bei MM2 ist die Level ID vermutlich an den Speicher-Slot gebunden - aber trotzdem merkwürdig: ich habe das Originallevel verändert, die Abschlussprüfung gemacht und trotzdem blieb nur die alte/erste Version des Levels online.

    Fazit: Scheinbar ist der Zug für ein Level abgefahren, wenn er einmal hochgeladen wurde. Änderungen werden dann zwar im Speicher-Bot gespeichert, aber ein hochladen der geänderten Version ist nicht mehr möglich! Das kann eigentlich nur ein Bug sein und ich hoffe auf einen baldigen Patch…

    Egal, ich hab ja wie gesagt mein erstes Level gelöscht und nun eine leichtere Variante (Stichwort: Checkpoint :slight_smile: ) hochgeladen. Level ID: “GMH-CSD-1QF”

  6. PlanB says:

    Genau, Raiders of the Lost Ark - daran musst ich sofort denken, das ist dir wirklich gelungen.

    Ich habe übrigens herausgefunden, wie man mehrere Versionen eines Levels hochladen darf. Man muss UNBEDINGT bevor man die Abschlussprüfung macht eine Kopie speichern. Wenn man ein Level abschließt und dann erst speichert, dann werden die Änderungen nur mehr lokal gespeichert und nicht mehr hochgeladen (“Level wurde bereits hochgeladen”)

    Und übrigens habe ich wieder einen neuen Level “fertig”. Bin ab einem gewissen Teil noch absolut unzufrieden, daher würde ich mich über Feedback wieder sehr freuen: 4SX-5M9-WVF

  7. Hab dann auch mal was gebastelt.
    Toad ist unter die Ganoven gegangen. In der “Toad’s Big Heist” Trilogy versucht er in 3 Leveln ins Schloss zu kommen, als CatBurglar :nerd_face: verkleidet den legendären Schatz zu rauben und in einer rasanten Autofahrt zu flüchten…
    Viel Spaß!!!

  8. Mein nächster Level ist auch fertig. ^^

    GVR 1-3: The Pyramid

    Code: 7Y0-X6X-8JG

    Mario muss sich hier in eine Pyramide begeben um die Rätsel und Herausforderungen zu erledigen. Erst dann öffnet sich der Geheimgang zu Bowsers Schloss.
    Doch Vorsicht: der Geheimgang wird Bewacht!

  9. PlanB says:

    Neuer Level: Das Geheimnis der Pyramide

    Diesmal ist Captain Toad in ein schönes Schlamassel geraten… Als er von den alten Pharaonen und ihren Pyramiden hörte, da blitzen seine Augen auf. Genauso glänzend stellte er sich die Schätze vor, die angeblich in der Grabkammer liegen sollten.

    Doch oje, als er an der großen Pyramide ankam, da war dem armen Captain Toad von der Hitze schon so schwindlig, dass er halluzinierte. Warf diese Wolke wirklich kleine stachelige Tiere nach ihm, oder bildete er sich das nur ein?

    Jetzt half nur noch die Flucht ins Innere der Pyramide. Doch das war eine Falle! Es gab keinen Schatz, nur Geister der Pharaonen, die ihn jagten. Und zu allem Überdruss wurde in den engen Kammern die Luft knapp.

    Kann unser Captain Toad entkommen? Er muss sich beeilen. Wenn er sich nur an den Tipp erinnern würde, den er von seinem Reiseführer erhalten hat, kurz bevor er zur Pyramide ging. Wie war das noch mal? Welche Richtung soll er immer einschlagen? Und ein Pilz sollte ihm bei der Flucht helfen?

    Rette Captain Toad und führe in sicher aus den Kammern wieder heraus ans Tageslicht, ehe ihm die Luft ausgeht!

    Level ID: „LG6-GKL-TBG“

  10. Cool, bis ich so viele Level hab kann man vermutlich 200 hochladen :rofl:

    Hab endlich mein 4. Level fertig!
    Und ich glaub ich kann mit gutem Gewissen sagen das es mein bestes bisher ist. :grin:

    GVR 1-4: The Castle
    Code: S35-K5M-83G

    Nachdem Mario den Geheimgang in der Pyramide überlebt und endlich am Schloss angekommen ist, findet er ein Schloss vor, das irgendwie nicht ganz zum Pilzkönigreich passt…

    Das Level ist natürlich von Castlevania und dem „Super Castlevania Bros.“ Level inspiriert, das eh hier auch einmal gepostet wurde.
    Sogar inkl. Backtracking in manchen Gebieten und wer gut genug ist beide versteckten Räume zu finden/erreichen, kann sich für den Endboss einige Vorteile sichern!

    Würd mich über Feedback freuen. :slight_smile:

    @PlanB: lies mir deine Antwort morgen oder so genauer durch und spiel dann auch das 2. Von deinen neuen Levels! Heute leider nicht mehr genug Zeit.

  11. Krass. Wie lange der Erschaffer daran wohl gesessen hat, ein Taschenrechner.

    Auch spannend

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