Was erwarten wir uns eigentlich von: Indiana Jones und der Große Kreis?
MachineGames‘ lang erwarteter neuer Eintrag im großen George Lucas- und Steven Spielberg-Franchise verspricht wohl das bisher authentischste Indy-Abenteuer, dabei möchte man sich auch an dem Klassiker schlechthin orientieren: Indiana Jones and the Fate of Atlantis!
Bühne frei für Dr. Henry Walton Jones Jr.
Es ist das Frühjahr 1977, und George Lucas ist wie versteinert. Nachdem er gerade die Arbeit an seinem dritten Spielfilm Star Wars abgeschlossen hat, zieht er sich nach Hawaii zurück, unfähig, sich den ersten Kritiken zu stellen. Doch während er in einem Fünf-Sterne-Resort vor sich hinvegetiert, trifft Lucas auf einen anderen Hollywood-„Flüchtling“: Steven Spielberg. Beim gemeinsamen Bauen von Sandburgen unter der Sonne von Maui schlägt Lucas Spielberg eine Geschichte vor, die an die einfachere Ära der 1950er Jahre anknüpft, ein actiongeladenes Spektakel über einen Archäologen im Stile von James Bond. Der Name dieses grufträuberischen Casanovas? Indiana … Smith.
Du trägst den Namen eines Hundes!?
„Wir wollten, dass der Spieler in erster Linie seinen Verstand und nicht seine Muskeln einsetzt, obwohl es auch viel Spaß macht, die Bösewichte zu verprügeln. In vielerlei Hinsicht haben wir uns dieses Spiel als einen geistigen Nachfolger von Indiana Jones and the Fate of Atlantis und anderen klassischen Abenteuerspielen vorgestellt.“Lucasfilm Games Executive Producer Craig Derric
Indiana Jones und der Große Kreis ist kein Wolfenstein Skin mit einer Peitsche!
Anders als in den überdrehten Wolfenstein-Spielen von MachineGames, in denen man Nazis mit Blei beglückt, muss sich Indy hier oft unauffällig verhalten, indem er sich etwa in Nazi-Uniformen verkleidet. Doch Vorsicht, wenn die Tarnung versagt, kommt der Nahkampf ins Spiel – oder man kann die Peitsche benutzen, um Leute zu entwaffnen. Wenn alles zum Teufel geht und die Waffen anfangen zu schießen, kann man seinen Revolver ziehen – aber das ist ein sehr, sehr hohes Risiko. Wenn uns der für viele enttäuschende Dial of Destiny aus dem Jahr 2023 etwas gelehrt hat, dann, dass eine digitale „Uncanny Valley“ Version von Harrison Ford einen komplett aus dem Erlebnis herausreißen kann. Auch an dieser Stelle arbeitet MachineGames bis zuletzt an Verbesserungen, und so gab es im neuen Material einen deutlich verbesserten virtuellen Harrison Ford zu sehen. Im Gegensatz zu Dial of Destiny’s knarzigem Ford wird MachineGames‘ Indiana Jones im englischen Original von der Stimme des Joel aus The Last of Us, Troy Baker, zum Leben erweckt. Im Deutschen wird Florian Clyde Indiana Jones seine Stimme geben. Keine schlechte Wahl, er hat auch schon Alden Ehrenreich als Han Solo synchronisiert.
„Es geht ums Denken, Entdecken, Aufspüren von Hinweisen und manchmal auch um ein bisschen Glück, um die verschiedenen Fallen, Gräber und Bedrohungen zu überwinden – und das alles, während man das überdrehte Samstagsmatinee-Gefühl einfängt, das ein Indiana-Jones-Abenteuer ausmacht.“
Lucas hatte die Idee für Indiana Smith ursprünglich 1973, und es dauerte sieben Jahre, bis seine Hommage an den Film zum Leben erweckt wurde. Für Indy-Megafan Todd Howard (der seinen ersten Hund nach den Filmen benannt hat) hat es sogar noch länger gedauert: Er hat sein Traum-Indy-Spiel bereits 2009 bei Lucasfilm eingereicht und es schließlich MachineGames anvertraut, nachdem er grünes Licht bekommen hatte. Wo Lucas und Spielberg in Hawai einst Sandburgen bauten, bauen Howard und MachineGames in Uppsala nun virtuelle Sandkästen.
Geht es nach den Entwicklern, ist Indiana Jones und der Große Kreis eine große Liebeserklärung, es wird die Leute überraschen, wie authentisch dieses Spiel sich anfühlt! Geboten wird eine ausgewogene Mischung aus linearen und offenen Levels, in denen Action-, Stealth- und Rätsel-Elemente zu einem abwechslungsreichen Spielerlebnis führen. Stealth soll grundsätzlich ein nützliches Element sein, doch ein Splinter Indy erwartet euch keineswegs. Das Schleichen sei vielmehr „ein Auftakt zu einer robusten und wilden Schlägerei“. Körperliche Auseinandersetzungen sind also unausweichlich. Schusswaffen spielen in Indiana Jones und der Große Kreis ebenfalls eine Rolle. Doch liegt auf Indys Revolver auf keinen Fall der Fokus und auch die Munition wird ein rares Gut sein. Im Fokus steht klar das Abenteuer! Immer wieder gibt es ruhige Passagen, die beispielsweise in einer Gruft oder einem staubigen antiken Raum stattfinden. Hier muss Indiana Jones Rätsel lösen, wobei subtile Hinweise in der Umgebung behilflich sind. Und auch der typische Humor kommt nicht zu kurz: Wie für die Indiana Jones-Reihe gewohnt, erwarten euch viele lustige und sarkastische Bemerkungen, amüsante Zwischensequenzen und unterhaltsame Dialoge.
Indiana Jones und der Große Kreis wird ab dem 9. Dezember für Xbox Series X|S-Konsolen, PC und Game Pass verfügbar sein und im Frühling 2025 für PlayStation 5 erscheinen.
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