The Duskbloods: Ein Einblick in FromSoftwares Neuestes Werk für Switch 2

In einem kürzlich veröffentlichten Creator’s Voice Blog von Nintendo gab Hidetaka Miyazaki, in einem aufschlussreichen Interview Einblicke in das ambitionierte Projekt The Duskbloods, das exklusiv für die kommende Nintendo Switch 2 entwickelt wird. FromSoftware, bekannt für epische Titel wie Elden Ring und Dark Souls, wagt sich mit diesem Titel auf neues Terrain.
Ein ungewöhnlicher Beginn
Die Idee zu The Duskbloods entstand bei einem Treffen mit Nintendo, bei dem FromSoftware eine erste, grobe Skizze des Konzepts vorstellte. Nintendo zeigte großes Interesse und so nahm das Projekt Gestalt an, zunächst als Titel für die aktuelle Nintendo Switch. Als die Entwicklung fortschritt, wurde FromSoftware über die kommende Switch 2 informiert, was zu einer Überarbeitung der Strategie führte.
PvPvE-Struktur und Online-Multiplayer
The Duskbloods bricht mit FromSoftwares Tradition und setzt auf eine PvPvE-Struktur (Player versus Player versus Environment). Das Spiel kombiniert Online-Multiplayer-Elemente mit anspruchsvollen Kämpfen gegen computergesteuerte Gegner. Miyazaki betont, dass diese Struktur eine Vielzahl von Spieldesign-Ideen ermöglicht und gleichzeitig die Expertise des Studios im Bereich herausfordernder Gegnerbegegnungen nutzt.
Die Blutgeschworenen und die Dämmerung der Menschheit
Die spielbaren Charaktere, die sogenannten „Blutgeschworenen“, besitzen übermenschliche Fähigkeiten, die sie durch spezielles Blut erhalten haben. Sie ähneln Vampiren, sind aber nicht als traditionelle Monster dargestellt. Stattdessen liegt der Fokus auf den romantischen Aspekten des Vampirismus.
Die Handlung dreht sich um das „Erste Blut“, um das die Blutgeschworenen in der „Dämmerung der Menschheit“ konkurrieren. Das Spiel verzichtet auf eine feste Ära oder einen festen Ort, stattdessen werden verschiedene Epochen und Schauplätze, von gotischen Burgen bis zu Zügen der frühen Neuzeit, miteinander verwoben.
Spielmechaniken und Besonderheiten
Das Spiel bietet eine große Vielfalt an spielbaren Charakteren. Der Spieler kann aus einem Dutzend Charaktere wählen, diese können in einem Hub gebiet angepasst werden. Nach Anpassung des Characters, kann der Spieler in einem Online-Multiplayer Modi gegen bis zu 8 andere Spieler spielen. Die Matches werden durch die „Victory Points“ entschieden, welche der Spieler entweder durch direkten Kampf erlangen kann, oder durch opportunistisches spielen. Der Spieler hat ebenfalls die Möglichkeit, Kreaturen zu beschwören, welche im Kampf behilflich sind. Das Spiel hat sogenannte Match-Variablen, wie beispielsweise das „Event-System“.
Dieses System verändert das Spiel durch das hinzufügen von besonderen Gegnern, oder Aufgaben, welche, wenn erfüllt, dem Spieler extra Belohnungen geben. Ein anderes Beispiel einer Match-Variable, ist das gigantische Steingesicht, welches im Himmel erscheinen kann, und so die Umgebung und die Belohnungen von Aufgaben, im Spiel, verändern kann. Durch anpassen der „Blutgeschichte und Schicksal“ des Charakters, können die Spieler Rollen zugeteilt bekommen, welche die Interaktionen der Spieler untereinander verändern. Das Spiel besitzt ebenfalls eine komplexe Weltgeschichte, welche durch das anpassen der Character freigeschaltet wird.







