Saros: Housemarque zeigt erstes Gameplay & Release im März 2026
Der Returnal-Schöpfer kehrt mit düsterem Sci‑Fi zurück: fünf Minuten frisches Material aus der State of Play und viele neue Details.
In der aktuellen State of Play hat Housemarque das erste, knapp fünfminütige Gameplay zu Saros gezeigt – inklusive finalem Termin: Am 20. März 2026 erscheint das Spiel für PlayStation 5, optimiert für die PlayStation 5 Pro. Das gezeigte Material wurde laut PlayStation Blog auf der PS5 mit 60 FPS in Unreal Engine 5 aufgenommen.
Sci‑Fi auf Carcosa: Protagonist & Figuren
Saros setzt auf eine eigenständige Sci‑Fi‑Geschichte und spielt auf dem wandelbaren Planeten Carcosa, der unter einer unheilvollen Finsternis steht. Wir schlüpfen in die Rolle von Arjun Devraj (verkörpert von Rahul Kohli), der auf der Suche nach Antworten in die Ruinen einer verlorenen Kolonie hinabsteigt. Neu eingeführt wurde außerdem Nitya Chandran (gespielt von Shunori Ramanathan), eine Schlüsselfigur im Ensemble der Nebencharaktere.
Gameplay‑Evolution: Schild, Power‑Waffen & „Second Chance“
Spielerisch knüpft Saros an die Stärken von Returnal an und erweitert sie merklich. Das Soltari‑Kampfsystem des Protagonisten erlaubt schnelle Ausweichmanöver, Sprünge und Nahkampfangriffe. Kernstück ist der Soltari‑Schild (auf R1): Eingehende Projektilsalven lassen sich damit absorbieren, um anschließend die Carcosan‑Power‑Waffe aufzuladen (L2 voll durchziehen) und mit einem konzentrierten Gegenschlag (R2) zu entladen. Zum Start jedes Durchlaufs wählt ihr eure Loadout‑Kombination aus Soltari‑Menschen‑ und Carcosa‑Alien‑Technologie – im Gameplay zu sehen: die Soltari Phosphorous Shotgun. Begleitet wird das alles von markanten Bullet‑Hell‑Mustern, wie man sie von Housemarque erwartet.
Zentral bleibt die Rogue‑Struktur: Carcosa verändert sich nach jedem Tod. Neu sind jedoch permanente Fortschritts‑Systeme für Anzug und Fähigkeiten – inklusive der Fähigkeit „Second Chance“, mit der Arjun unter Einsatz der Finsternis‑Energie beim ersten Tod noch einmal aufsteht.
Technik, Sound & Kollaborationen
Das gezeigte Gameplay lief auf der PS5 in 60 FPS; für die PS5 Pro sind zusätzliche Verbesserungen angekündigt. Bei der Entwicklung arbeitet Housemarque mit Nixxes (Unterstützung bei Art & Gameplay) sowie den PlayStation Studios Creative Arts zusammen. Den Score steuert Sam Slater bei, bekannt für Arbeiten an Chernobyl, Joker und Mandy – beschrieben als Mix aus Dark‑Electronic und Drone‑Metal.
Was bedeutet das für Housemarque‑Fans?
Wer Returnal mochte, bekommt hier die „nächste Stufe“: schnelles Third‑Person‑Action‑Gunplay, bildschirmfüllende Partikeleffekte und das markante Arcade‑DNA‑Gefühl der Finnen – diesmal aber mit spürbar stärkerem Fokus auf Story‑Erzählung, Figuren und einem Progressionssystem, das jeden Run sinnvoller verzahnt.
Release & Plattform
Saros erscheint am 20. März 2026 exklusiv für PS5 (mit PS5 Pro‑Optimierungen). Die Wunschliste ist laut PlayStation Store bereits freigeschaltet.
Alle Ankündigungen & Gameplay-Trailer der State of Play (wird laufend aktualisiert)
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