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Review: Shadow Warrior 3

Sind wir nicht alle ein wenig Lo Wang? Leider ist Lo nach seinem letzten Abenteuer ein bisschen, nun ja, niedergeschlagen. Er ertrinkt in Selbstmitleid und verbringt den ganzen Tag in Unterhosen. Aber wieder einmal braucht die Welt einen Helden mit einer großen Klappe, der schnell mit einer Klinge und noch schneller mit einem lässigen Spruch ist. Ein Schattenkrieger wird gebraucht, der letzte Ninja!

Es ist Zeit, dein Katana und deine Waffen zu holen, oh, und deine Hosen. Es gibt einen großen und fies aussehenden Drache, um den man sich kümmern muss. Eigentlich könnte es ein Wyvern sein….

Ich durchtrenne drei Yokai mit einem blitzschnellen Schwerthieb, bevor ich davonstürme und mir einen Granatwerfer zulege, der zwei weitere mit einem zufriedenstellenden Knall ausschaltet. Ich ziele auf den stärksten von ihnen, ein riesiges Ungetüm, das mit der Faust auf den Boden schlägt, greife ihn mit einem Greifhaken an und führe einen Finisher aus, der ihn in einem Zug ausschaltet und mir vorübergehend einen Hammer aus Knochen verleiht, mit dem ich den restlichen Gegnern den Tag vermiesen kann. Ich fühle mich wie ein Gott. Nein, noch besser – ich fühle mich wie der Doom Slayer.  Das hält so lange an, bis der Protagonist Lo Wang wieder einen blöden Witz macht, zu Rapper’s Delight von der Sugarhill Gang singt, über Dämonenfürze spricht oder irgendetwas anderes tut das selbst Deadpool zu blöd wäre.

Das war meine ganze Erfahrung mit Shadow Warrior 3 – fünfeinhalb Stunden knackige, rasante Kämpfe im Stil von Doom und Serious Sam, die durch das Spiel selbst immer wieder heruntergefahren werden. Es baut auf den Vorgängern auf, kann aber nicht verhindern nach einigen guten Gags einfach nur unlustig zu sein.

Shadow Warrior 3 spielt kurz nach dem zweiten Spiel, in dem der ehemalige Ninja und jetzige Trottel Lo Wang einen Drachen beschworen hat, der die Apokalypse auslöst. Um seinen Fehler wiedergutzumachen, tut er sich mit seiner ehemaligen Rivalin Zilla zusammen, um einen Weg zu finden, den Drachen aufzuhalten und die Welt zu retten. Diese Zusammenfassung ist so interessant, wie es nur geht, und wenigstens haben die Entwickler sie nicht mit schlechten Witzen gefüllt.

Egal, was man tut, Lo Wang erzählt ständig die Handlung und stopft sie mit mehr oder weniger guten Popkultur-Anspielungen und unlustigen Bemerkungen voll, die nur dazu dienen, einen abzulenken. Das einzige interessante Thema des Spiels ist, dass Wang „sein Mojo verliert“, aber es wird kaum angesprochen und kann den Rest des Nichts nicht tragen.

Die Geschichte dient nur als Vorwand, um in der Umgebung herumzuspringen und jede menge Yokai zu töten, während Lo Wang gelegentlich mit anderen Charakteren spricht. Shadow Warrior 3 ist eines der am wenigsten witzigen Spiele, das ich je gespielt habe – ich mag durchaus dumme Witze und kann schrillen Humor zu schätzen wissen, aber Shadow Warrior 3 fehlt es sowohl an Selbstbewusstsein als auch an herausragenden Momenten, obwohl es beides stark forciert.

Zum Glück macht Shadow Warrior 3 beim Spielen viel mehr Spaß als beim Zuhören. Es ist ein komplett linearer Ego-Shooter, der versucht, das beste aus den jüngsten Doom-Neuauflagen zu kopieren und sich auf rasante Schießereien und Bewegungen zu konzentrieren, und das gelingt ihm auch ziemlich gut. Du springst von Feind zu Feind und verwendest dabei eine zugegebenermaßen ziemlich standardmäßige Auswahl an Waffen, wie z.B. eine Schrotflinte, zwei Uzis, einen Revolver und einen Granatwerfer, sowie natürlich das bekannte Katana für Nahkampfangriffe.

Es ist nichts Originelles, weder im Bereich der Ego-Shooter noch für Shadow Warrior als Serie, aber das Niedermähen von Wellen von Dämonen mit einer wachsenden Anzahl von Fähigkeiten und Waffen gibt dir gerade genug Serotonin, um weiterzumachen und die Gags zu ertragen. Jeder Level funktioniert größtenteils auf die gleiche Art und Weise – man klettert über Plattformen, bis man eine feindliche Arena erreicht, räumt dort alle Gegner aus dem Weg und klettert dann zum nächsten Gebiet. Wiederholt Ihr den Vorgang, bis das Level zu Ende ist, schaltet Ihr eine neue Waffe frei.

Hier gibt es einige Neuerungen, wie z. B. die Möglichkeit, an speziell markierten Wänden entlangzulaufen, und den neuen Enterhaken, den du an Feinden oder grünen Kreisen in der Umgebung einsetzen kannst. Diese Jump’n’Run-Abschnitte sind dank der Schnelligkeit, mit der man sich fortbewegen kann, sehr befriedigend, und ich wünschte, es gäbe ein paar mehr davon, um die langwierigen Gegner-Arenen aufzulockern.

Auch diese Ergänzungen sind nicht sonderlich originell oder bahnbrechend, aber es ist erfrischend einfach, nicht zu viel über das nachdenken zu müssen, was man gerade vor sich hat. Du bist hier, um Dämonen zu töten, also tust du genau das. Die strenge Formel und der Mangel an Innovation führen dazu, dass die Dinge in den letzten paar Levels fad werden, wenn sich alles zu oft wiederholt hat.Dass das Spiel kurz ist, ist keine schlechte Sache. Einer meiner Lieblingsaspekte an Shadow Warrior 3 ist, wie schnell man es durchspielen kann. Das mag wie eine Anspielung auf ein schnelleres Ende klingen, aber es ist erfrischend, wenn man etwas einfach so durchspielen kann, ohne ein Notizbuch zur Hand haben zu müssen. Es gibt ein paar Dinge, für die man wiederkommen möchte, wie z. B. Herausforderungen, mit denen man seine Waffen und Fertigkeiten aufleveln kann, aber einmal reicht hier völlig aus.

Fazit

Wertung - 7

7

Mit dem Reboot von Shadow Warrior gelang Entwickler Flying Wild Hog ein Glückstreffer und mit Shadow Warrior 2 setzte man sogar noch einmal deutlich nach. Shadow Warrior 3 präsentiert sich zwar in der gleichen Tradition und bietet wahrscheinlich das dynamischste Ego-Shooter Gameplay seit Doom Eternal, kann aber aufgrund des geringen Umfangs den Preis von rund 50 Euro nicht ganz rechtfertigen. So bekommt ihr wunderschöne Level in einem Asia-Fantasy-Setting inkl. abgedrehter Gegner, aber insgesamt bietet die Mischung aus Serious Sam , Doom und dem Schabernack wie man in aus den Deadpool-Filmen kennt dann doch zu wenig. Als wunderbarer Snack für zwischendurch ist das Spiel jedoch eine klare Empfehlung, so gibt es Shadow Warrior 3 schon jetzt im Rahmen von PlayStation Now! Shadow Warrior 3 erfindet das Rad oder den Ego-Shooter nicht neu, aber es liefert eine kurze, befriedigende Kampagne, die schnell und nahe genug an Doom ist, um als gut zu gelten. Es ist nur schade, dass es keinen "Halt die Klappe"-Filter gibt.

Genre: Ego-Shooter
Entwickler: Flying Wild Hog
System: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
Erscheint: erhältlich
Preis: ca. 50 Euro

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