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Resident Evil Requiem: Neues Gameplay zeigt Crafting, Schwierigkeitsgrade und Zombies mit Eigenleben

Während des aktuellen Resident Evil Showcase hat Capcom frische Spielszenen aus Resident Evil Requiem gezeigt und ein paar handfeste Details nachgereicht, die das kommende Survival Horror Abenteuer spürbar prägen sollen.

Im Mittelpunkt stehen Leon S. Kennedy und die FBI Analystin Grace Ashcroft, die sich nicht nur in Ton und Tempo unterscheiden, sondern auch spielerisch. Laut Capcom könnt ihr jederzeit zwischen First Person und Third Person wechseln. Leon wird dabei klar als Action Teil positioniert, inklusive neuer Nahkampfoptionen wie einer Axt und der Möglichkeit, Gegnerwaffen aufzuheben und gegen sie zu verwenden.

Grace dagegen startet im von Zombies überrannten Sanatorium und muss stärker mit knappen Ressourcen haushalten. Neu ist ein Crafting Ansatz, bei dem infiziertes Blut von besiegten Gegnern benötigt wird, um spezielle Injektoren herzustellen. Dazu kommt eine besonders starke Handfeuerwaffe, der Requiem Sturmrevolver, bei dem ihr wegen der begrenzten Munition genau abwägen müsst, wann ihr ihn wirklich auspackt.

Auch bei den Zombies versucht Resident Evil Requiem einen kleinen Twist: Einige Gegner behalten Marotten aus ihrem früheren Leben und führen Handlungen wie Putzen oder Kochen stur weiter aus. Wer diese Muster erkennt, soll sie gezielt ausnutzen können. Dazu kommen mehrere Schwierigkeitsgrade, darunter Casual mit mehr Hilfe und Standard Classic, bei dem ihr als Grace nur mit Ink Ribbons speichern könnt.

Resident Evil Requiem erscheint am 27. Februar 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 sowie PC über Steam und den Epic Games Store und soll am Launch Tag auch über GeForce NOW verfügbar sein. Zusätzlich wurden eine Kooperation mit Porsche und Hamilton sowie ein Nintendo Switch 2 Pro Controller im Resident Evil Requiem Design und ein Grace amiibo für Sommer 2026 erwähnt.

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