Das neue Action RPG der Pokémon Entwickler: Beast Of Reincarnation im Überblick
Blicke Niemals In Den Himmel

Nach sechs Jahren intensiver Entwicklungszeit bei Game Freak markiert Beast of Reincarnation einen mutigen Schritt des Studios in Richtung düsterer Action-Rollenspiele. Die jüngste Developer_Direct bot nun endlich den ersten tiefgreifenden Einblick in dieses ungewöhnliche Projekt, das im Sommer 2026 für Xbox Series X|S und PC erscheinen wird. Im Fokus steht eine Geschichte über Isolation, Schicksal und das Überleben in einer feindseligen Zukunft.
Zwei Ausgestoßene im Jahr 4026
Die Handlung entführt uns in das Jahr 4026, in eine Welt, die von der sogenannten „Fäulnis“ – einer alles verzehrenden Fäulnis – geplagt wird. Diese Seuche verändert nicht nur die Natur, sondern erschafft auch monströse Kreaturen. Die Protagonistin Emma wurde ohne Erinnerungen oder Emotionen geboren und besitzt die Gabe, Pflanzen zu manipulieren. Aufgrund dieser unheimlichen Verbindung zur Fäulnis lebt sie in totaler Isolation. Ihr Weg kreuzt sich mit Koo, einem sogenannten „Malefact“, der eigentlich als Bedrohung für die Menschheit gilt.
Obwohl ihre Existenzen unvereinbar scheinen, begeben sich die beiden auf eine Reise vom Osten in den fernen Westen. Ihr Ziel ist es, das Geheimnis der „Bestie der Reinkarnation“ zu lüften, welche die Quelle allen Unheils darstellt. Auf ihrem Weg müssen sie gigantische Wesen namens „Nushi“ besiegen, die ganze Landstriche in dichte, blühende Wälder verwandeln. Durch den Sieg über diese Wächter absorbieren Emma und Koo deren enorme Kräfte, was für den weiteren Verlauf ihrer Reise unerlässlich ist.
Das „Ein-Mensch-ein-Hund“ Kampfsystem
Mechanisch beschreibt Game Freak das Spiel als ein „One-Person, One-Dog Action RPG“ und betont hierbei die Einzigartigkeit dieses Systems. Das Gameplay ist eine hybride Mischung aus zwei Welten: Emma wird in rasanten Echtzeit-Kämpfen gesteuert und nutzt ihr Katana für präzise Angriffe. Eine zentrale Rolle spielt dabei das Parieren gegnerischer Schläge. Gelingen diese Abwehrmanöver, sammelt der Spieler Punkte, die wiederum für den Hund Koos Fähigkeiten eingesetzt werden können.
Koo agiert dabei als taktischer Partner, dessen mächtige Skills über ein spezielles Kommandomenü ausgelöst werden. Sobald der Spieler dieses Menü öffnet, verlangsamt sich das Kampfgeschehen drastisch. Dies gibt Spieler*innen den nötigen Freiraum, um das Schlachtfeld zu analysieren und strategische Entscheidungen zu treffen, ohne auf reine Reflexe angewiesen zu sein. Durch das Ausrüsten von Geistersteinen, neuen Schwertern für Emma und Talismanen für Koo lässt sich der Kampfstil zudem individuell anpassen.
Die Entwickler*innen legen großen Wert darauf, dass die Geschichte für alle Spielertypen zugänglich bleibt. Neben einem herausfordernden Hard-Mode gibt es einen Story-Modus, in dem das Timing für Paraden großzügiger ausfällt. Doch egal in welchem Modus man spielt, die düstere Atmosphäre soll erhalten bleiben.
Ein besonders mysteriöses Element der Spielwelt ist die Warnung: „Blicke niemals in den Himmel“. Was sich über den Wolken verbirgt, soll eines der größten und gefährlichsten Geheimnisse der Handlung sein. Was es damit auf sich hat werden wir diesne Sommer herausfinden.
Beast of Reincarnation wird zum Release auf Game Pass verfügbar sein und ebenfalls auf der PS5 erscheinen.
Seid dabei bei unserem Live Stream in dem wir Details zu Beast Of Reincarnation besprechen sowie alle weiteren News von der heutigen XBOX Developer Direct:


