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Pokémon: Aus einem Scherz wurde Strategie – Shigeru Miyamoto erklärt die Doppel-Editionen

Der Witz, der alles ins Rollen brachte

Bei einer aktuellen Nintendo-Aktionärsrunde erzählte Shigeru Miyamoto eine Anekdote, die den Ursprung der Doppel-Editionen von Pokémon herrlich bodenständig erklärt: Satoshi Tajiri, Erfinder von Pokémon und Mitgründer von The Pokémon Company, habe vor den allerersten Spielen gewitzelt, man könne Super Mario nur übertreffen, wenn man „jedem Kunden zwei Exemplare“ verkauft. Aus dieser humorvollen Bemerkung wurden schließlich Pokémon Rot und Pokémon Grün – der Beginn einer Tradition, die bis heute fast jede Hauptgeneration begleitet.

Die doppelten Versionen waren nicht nur ein Gag auf Kosten von Super Mario, sondern passten perfekt zur Grundidee von Pokémon: Sammeln, Tauschen, Diskutieren. Unterschiedliche Pokémon pro Edition und Entwicklungen durch Tausch zwangen Spielerinnen und Spieler zur Interaktion – ob per Link-Kabel am Game Boy oder später online. Genau dieses soziale Element machte die Serie zum Pausenhof-Thema und stärkte die Community – ein Designgedanke, den Miyamoto und Game Freak früh bewusst einbanden.

Zahlen, die für sich sprechen

Heute gehört Pokémon zu den erfolgreichsten Unterhaltungsmarken der Welt. In der reinen Spiele-Liste führt weiterhin Super Mario mit knapp einer Milliarde verkaufter Einheiten. Tetris und Call of Duty liegen ebenfalls weit vorne. Pokémon selbst kratzt an der 500-Millionen-Marke – mit jeder Generation, jedem Remake und nicht selten zwei (manchmal sogar drei) Editionen. Auf Nintendo Switch hält Mario Kart 8 Deluxe mit über 69 Millionen Verkäufen den Platzhirsch-Status, den Miyamoto in seiner Anekdote als Messlatte erwähnte.

Natürlich gibt es Ausreißer: Die Unterreihe Pokémon-Legenden setzt auf Einzelveröffentlichungen – zuerst Pokémon-Legenden: Arceus und seit Oktober 2025 auch Pokémon-Legenden: Z-A für Nintendo Switch und Nintendo Switch 2. Ein aktuelles Update sorgt dort weiter für Feinschliff. An der Grundidee der Doppel-Editionen ändert das wenig: Sie bleiben – aus einem Scherz geboren – ein Kernelement der Serien-DNA.

Einschätzung der SHOCK2-Redaktion

Die Anekdote zeigt, wie oft Spiel-Design und Geschäftsmodell bei Nintendo Hand in Hand gehen. Die Doppel-Editionen sind Marketing, ja – vor allem aber cleverer Multiplayer- und Community-Antrieb. Ohne das „zweite Modul“ wären viele Pausenhof-Freundschaften wohl nie entstanden – und Pokémon vielleicht nie zu dem geworden, was es heute ist.

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