Phil Spencer über Indiana Jones-Port für PS5 und den Wandel der Spieleindustrie
In einer nicht gänzlich unerwarteten Ankündigung wurde bekanntgegeben, dass das kommende Indiana Jones-Spiel, Indiana Jones und das Rad des Schicksals, das ursprünglich als Xbox-exklusiv geplant war, nun auch für PlayStation 5 veröffentlicht wird. Diese Entscheidung hat erneut für Aufsehen in der Xbox-Community gesorgt und zeigt eine strategische Neuausrichtung von Xbox.
Interne Erwartungen und Veränderungen in der Spieleindustrie
Im Bezug auf den PS5-Port von Indiana Jones und das Rad des Schicksals erklärte Xbox-Boss Phil Spencer im Rahmen der Gamescom 2024, dass Xbox auf Grundlage der Erkenntnisse aus den ersten Switch- und PS5-Umsetzungen bereit ist, mehr Spiele auf andere Plattformen zu bringen.
„Was die PlayStation- Ankündigung angeht , haben wir im letzten Frühjahr natürlich vier Spiele herausgebracht – zwei davon für die Switch, vier davon für die PlayStation – und wir haben gesagt, wir würden lernen. Ich denke, beim Showcase hätte ich vielleicht gesagt, dass wir auf Grundlage unserer Erkenntnisse mehr machen werden.“
Ein weiteres mal sprach Spencer davon, dass die Spieleindustrie vor großen Herausforderungen steht. Angesichts des zunehmenden Drucks und der Veränderungen in der Branche müssten traditionelle Methoden, wie Spiele entwickelt und vertrieben werden, neu überdacht werden.
„Wir müssen damit rechnen, dass es mehr Veränderungen geben wird, wie Spiele entwickelt und verteilt werden. Das wird sich auf uns alle auswirken.“
Spencer fügte hinzu: „Es ist definitiv so, dass die Messlatte bei Microsoft in Bezug auf die Leistung, die wir dem Unternehmen zurückgeben müssen, sehr hoch liegt, denn wir erhalten vom Unternehmen ein Maß an Unterstützung, das im Hinblick auf das, was wir tun können, einfach erstaunlich ist.“
Fokus auf Spielerfahrung
Letztlich sollen diese Veränderungen dazu beitragen, dass mehr Spieler Zugang zu hochwertigen Spielen erhalten. Spencer machte deutlich, dass dies die Hauptpriorität von Xbox sei und dass die gesamte Branche davon profitieren könnte. Der Wandel in der Spielelandschaft wird die Art und Weise, wie wir Spiele erleben, nachhaltig verändern und könnte zu einer offeneren und zugänglicheren Spielewelt führen.
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