Braid-Erschaffer enthüllt sein nächstes Spiel: Order Of The Sinking Star

Auf den The Game Awards hat Jonathan Blow offiziell den Schleier über sein drittes großes Spiel gelüftet, an dem er und sein Team seit rund 10 Jahren arbeiten. Es trägt den Titel „Order of the Sinking Star“.
Jonathan Blow beschreibt das Projekt selbstbewusst als einen „Game Design Supercollider“. Wer angesichts der langen Entwicklungszeit ein umfangreiches Spiel erwartet hat, wird nicht enttäuscht: Der Titel soll über 1.000 handgebaute Rätsel umfassen. Für Spieler*innen, die wirklich alles sehen und lösen wollen, schätzt das Team die Spielzeit auf massive 250 bis 500 Stunden ein.
Spielerisch orientiert sich „Order of the Sinking Star“ im Kern an rasterbasierten Klassikern wie Sokoban oder modernen Vertretern wie Stephen’s Sausage Roll, bietet jedoch eine enorme mechanische Tiefe. Der Clou liegt in der Steuerung verschiedener Charaktere, die jeweils über einzigartige Fähigkeiten verfügen. So können Spieler beispielsweise auf einen Dieb zurückgreifen, der Objekte ziehen kann, oder einen Zauberer nutzen, der die Position mit Gegenständen tauscht. Eingebettet sind diese Mechaniken in eine riesige, zusammenhängende Oberwelt, die verschiedene biome-artige Zonen verbindet und selbst voller Rätsel steckt.
Auch technisch geht das Spiel eigene Wege. Es läuft auf einer komplett neuen, eigens für dieses Projekt entwickelten Engine und basiert auf Jonathan Blows neuer Programmiersprache „Jai“. Dieser immense technische Aufwand erklärt auch die ungewöhnlich lange Entwicklungsdauer. Doch Blow arbeitet nicht allein an diesem Mammutprojekt: Er hat sich ein echtes „All-Star-Team“ der Denksport-Szene zusammengestellt und unter anderem die Designer hinter Indie-Hits wie A Monster’s Expedition und Patrick’s Parabox als Co-Designer verpflichtet. Erscheinen soll das Puzzle-Epos im Jahr 2026.
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