Kirby Air Riders: Masahiro Sakurai zeigt rasante Fahrzeug-Action & Termin im Herbst

Die heutige Nintendo Direct-Sondersendung zu Kirby Air Riders hat geliefert: Masahiro Sakurai präsentierte frische Features, bestätigte den Termin am 20. November und zeigte, wie der spirituelle Nachfolger von Kirby Air Ride (Europa-Release 2004 auf Nintendo GameCube) die bekannte Formel groß aufzieht. Entwickelt wird das Projekt in Zusammenarbeit von Sora Ltd. und Bandai Namco Studios Inc. unter der Feder von Nintendo; die Reihe stammt von HAL Laboratory.
Warum Sakurai wieder aufs Gas drückt
Wie Sakurai erklärte, entstand Kirby Air Riders auf ausdrücklichen Wunsch der Nintendo-Führung – eine Gelegenheit, die Ideen von Kirby Air Ride mit heutiger Technik weiterzudenken. Gleichzeitig bleibt das Spiel dem zugänglichen „ein Knopf weniger, dafür mehr Taktik“-Ansatz treu.
So steuert sich die Action: Boost, Drift & Specials
Die meisten Maschinen schweben und beschleunigen automatisch – mit dem linken Stick wird gelenkt. Der B‑Knopf aktiviert das Boost‑Aufladen: gedrückt bremsen, in die Kurve legen, beim Loslassen zündet der Boost‑Dash. Präzise Drifts bauen extra Schub auf. Der Y‑Knopf ist für Spezialtechniken reserviert; Treffer füllen eine Leiste, die eine mächtige Aktion pro Rider auslöst. Kirby besitzt gleich vier Specials (eine pro Farbvariante). Der Quick‑Spin (schnelles Bewegen des Sticks) ergänzt das Offensiv‑Arsenal.
Rider, Maschinen & Kopierfähigkeiten
Neben Kirby stehen viele bekannte Gesichter als Rider zur Wahl, darunter Meta Knight, König Dedede, Bandana Waddle Dee, Cappy, Koch Kawasaki und Starman. Jede Maschine hat Eigenheiten bei Gewicht, Haltbarkeit und Handling; perfekte Landungen nach Sprüngen geben Extraspeed, dazu kommen Rail‑Grinds und weitere Manöver. Über die klassischen Kopierfähigkeiten können alle Rider zeitweise gegnerische Kräfte nutzen – für Angriffe, Tempo‑Schübe oder clevere Konter.
Der Star der Show: City Trial auf der schwebenden Insel Skyah
Der Kultmodus kehrt in ausgebauter Form zurück. In Phase 1 heizen Spieler:innen fünf Minuten lang über Skyah, sammeln Stärkungen, beschädigen (oder stibitzen) Maschinen der Konkurrenz und reagieren auf Feld‑Events wie Short Race oder Dustup Derby. Sogar Bosse wie Kracko und Dyna Blade können auftauchen. In Phase 2 geht es mit der aufgerüsteten Maschine ins Stadium, wo unterschiedliche Challenges warten. Neu: Das Spiel kann anhand der Maschinenwerte eine Stadium‑Empfehlung aussprechen.
Mehr Modi & Komfort
Im Air‑Ride‑Modus liefern sich bis zu sechs Rider klassische Rennen; Angriffe lassen euch Sternspuren einsammeln, die zusätzlich beschleunigen. In der Fahrschule übt ihr Grundlagen und fortgeschrittene Techniken – ideal, um Maschinen, Rider und Manöver auszuprobieren.
Multiplayer & GameChat
Lokal via ein System spielen 1–4, per lokaler Verbindung 2–8 und online 1–16 Spieler:innen. Mit GameChat sind Sprach‑ und sogar Videochat‑Sessions mit Freund:innen möglich – für Koordination im City Trial oder Trash‑Talk im Stadium.
Soundtrack & App‑Goodie
Für Mitglieder von Nintendo Switch Online erscheinen noch heute sieben Tracks aus dem Kirby Air Riders-Soundtrack – inklusive Hauptthema mit englischem Gesang – in der Nintendo Music-App.
Release & Plattform
Kirby Air Riders erscheint am 20. November exklusiv für Nintendo Switch 2.
SHOCK2‑Einschätzung
Der Fokus auf präzise Drifts, Situations‑Specials und das aufgebohrte City Trial trifft genau den Sweet Spot zwischen Arcade‑Tempo und Taktik. Wenn Netcode, Matchmaking und GameChat halten, was die Direct verspricht, könnte Kirby Air Riders zum Mehrspieler‑Fixpunkt im Nintendo Switch 2-Herbst werden.
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