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Magic: The Gathering trifft Star Trek: Crossover-Set offiziell für November 2026 angekündigt

Ankündigung auf MagicCon: Atlanta

Wizards of the Coast hat auf der MagicCon: Atlanta ein neues Universes Beyond-Crossover enthüllt: Magic: The Gathering | Star Trek erscheint im November 2026 als letztes reguläres MTG-Set des Jahres. Laut offizieller Ankündigung deckt das Set 60 Jahre Star Trek-Geschichte ab – inklusive ikonischer Charaktere, Geschichten und natürlich Raumschiffe. Zusätzlich wurde bestätigt, dass das Crossover sowohl am Tisch als auch in MTG Arena spielbar sein wird.

Die offizielle Produktseite verspricht eine Reise quer durch das gesamte Star Trek-Franchise. Gezeigt wurden erste Artworks mit der USS Enterprise, der Enterprise-D, Captain James T. Kirk, Kanzler Gowron sowie der Kristallinen Entität. Ob das Set – ähnlich wie bei Doctor Who – mit thematischen Commander-Produkten nach Epochen aufteilt wird, ist aktuell nicht bestätigt. Ebenso stehen konkrete Produktvarianten (Booster-Typen, Commander-Decks, Bundles) und Spielmechaniken noch aus.

Der Release ist für November 2026 geplant. Magic: The Gathering | Star Trek erscheint sowohl für klassisches Tabletop als auch in MTG Arena. Damit rundet das Crossover das MTG-Jahr 2026 ab und folgt auf die bereits angekündigten Universes Beyond-Sets Marvel Super Heroes (Juni 2026) und The Hobbit (August 2026).

Universes Beyond 2026 im Überblick

Neben Star Trek hat Wizards of the Coast für 2026 mehrere Großlizenzen terminiert. Nach Lorwyn Eclipsed und Secrets of Strixhaven stehen mit Marvel Super Heroes und The Hobbit zwei weitere Crossover an, bevor Reality Fracture die In‑Universe-Handlung vor dem Finale beschleunigt. Star Trek bildet schließlich den Schlusspunkt des Jahres.

Einschätzung der SHOCK2-Redaktion

Die Auswahl der gezeigten Motive – von Kirk über die Enterprise-D bis hin zur Kristallinen Entität – deutet auf einen breiten, era-übergreifenden Ansatz hin, der sowohl Nostalgiker der Original Series als auch Fans von The Next Generation und jüngeren Serien abholen könnte. Spannend wird, ob Wizards of the Coast das Raumfahrt‑Thema mit eigenen oder adaptierten Spielmechaniken (Stichwort: Raumschiffe, „Warp“‑Flair) unterfüttert und ob Commander‑Spieler maßgeschneiderte Produkte pro Ära erhalten. Bis zu konkreten Kartenvorstellungen bleibt es beim Hypetrain – diesmal mit Warpantrieb.

 

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