God of War: Insider befeuert Gerüchte zu Protagonist, Setting und neuer Waffe

Die Gerüchteküche rund um Sonys Action‑Aushängeschild brodelt wieder: Laut dem als zuverlässig geltenden Insider Tom Henderson soll im nächsten Hauptteil von God of War erneut Kratos im Mittelpunkt stehen – diesmal mit einem „ägyptischen“ Schwert, das an die Klingen aus Prince of Persia erinnert. Parallel kursieren Hinweise auf ein separates Metroidvania-Spin‑off mit Deimos, dem Bruder von Kratos. Offiziell bestätigt ist nichts.
Im jüngsten Insider Gaming-Podcast sprach Tom Henderson über einen nächsten, bereits in Arbeit befindlichen Hauptableger. Seine Kernaussage: Kratos kehrt zurück und führt ein gebogenes, „ägyptisches“ Schwert. Das würde die vielfach spekulierte Reise in die ägyptische Mythologie befeuern – weg vom Nordland der letzten Spiele und hin zu Anubis, Ra & Co. Inhaltliche Details, Gameplay oder Termin nannte Henderson nicht.
Das zweite Projekt: Ein Spin‑off im Metroidvania-Stil
Seit dem Frühjahr verdichten sich die Gerüchte zu einem kleineren 2,5D‑Ableger in griechischer Mythologie. Mehrere Leaker – darunter Shpeshal Nick – brachten Deimos als spielbaren Protagonisten ins Spiel. Inhaltlich soll es vor dem Aufstieg von Kratos zum Kriegsgott spielen. Unklar bleibt, ob Sony Santa Monica selbst oder ein Partnerstudio die Hauptarbeit übernimmt.
Warum ausgerechnet Ägypten plausibel wirkt
Die Norse‑Duologie (God of War 2018 / God of War: Ragnarök) deutete andere Pantheons bereits an. Ergänzend tauchten Casting‑Berichte zu Darstellerinnen und Darstellern aus dem Nahen Osten auf, die Community sichtete dazu passende Hinweise in Stellenanzeigen von Sony Santa Monica (u. a. Feind‑ und Boss‑Design). Das sind Indizien – keine Bestätigungen –, sie passen aber zur Erzähl‑Logik der Reihe: Nach Griechenland und Midgard wäre Ägypten der nächste große Kulturraum.
Mögliche Timeline – und was realistisch ist
Selbst mit zwei parallelen Projekten wäre ein großer Serienteil vor 2027 ambitioniert. Ein kleineres Spin‑off könnte früher erscheinen und die Wartezeit verkürzen. Dass Sony eine Enthüllung bei einer State of Play oder auf den The Game Awards parkt, wäre nicht ungewöhnlich – derlei Shows dienen traditionell als Bühne für First‑Party‑Updates.
Chancen und offene Fragen
Ein neues Hauptspiel mit frischer Primärwaffe würde die etablierte Formel aus Leviathan‑Axt und Klingen des Chaos aufbrechen – ohne den Kern zu verlieren. Gleichzeitig bliebe Raum, die Beziehung zu Atreus zu sortieren, neue Götterbilder zu zeichnen und ikonische Setpieces à la „Weltenschlange“ in eine Wüste aus Sand, Tempeln und Grabmälern zu verlagern. Das Spin‑off könnte experimentieren, Fans der alten, direkteren Hack‑and‑Slash-DNA abholen und zugleich neue Zielgruppen via Metroidvania erschließen. Bis zur offiziellen Bestätigung bleibt jedoch alles Spekulation – mit wachsender Plausibilität.



