Ghost of Tsushima: Informationen zu Missionen, Fähigkeiten und Stealth
Mit dem immer näher rßckenden Release von Ghost of Tsushima, häufen sich nun die Interviews der Entwickler zu dem Spiel und es werden immer mehr Informationen bekannt. Jetzt gibt es neues zu Stealth, verpassbaren Missionen und Fähigkeiten.
Nate Fox wies darauf hin, dass groĂer Wert auf die Erkundung der Spielwelt von Ghost of Tsushima gesetzt wird. Wenn man sich dazu entscheidet Gebiete nicht zu besuchen oder man Bereiche Ăźbersieht, kann es dazu fĂźhren, dass Inhalte wie Missionen, neue Fähigkeiten und Waffen komplett verpasst werden.
Nate Fox sagt dazu: âDas ist kein Spiel, das sich um Loot-Schleifen dreht. Es ist ein Spiel Ăźber die Geschichte und die Erforschung. Wenn sie also Jins Reise von einem Samurai zu einem Geist verfolgen, erhalten Sie Zugang zu einigen Fähigkeiten und Waffen. Aber wenn Sie wirklich in den vollen Genuss der MĂśglichkeiten kommen mĂśchten, mĂźssen Sie erforschen. Sie mĂźssen Nebencharaktere treffen und Orte besuchen, von denen ihnen nicht einmal erzählt wurde.â
âWir mĂśchten sicherstellen, dass Sie den Spielstil ändern kĂśnnen, wenn Sie sich die Zeit nehmen, etwas daraus zu machen. Um bei der LĂśsung von Problemen mehr Vielfalt zu erhalten. Eine der groĂen Herausforderungen bei der Entwicklung eines solchen Spiels, bei dem wir diese wandernde Samurai-Erfahrung festhalten mĂśchten, besteht darin, dass nicht alle Dinge, die wir machen, ob es sich um Missionen oder Fähigkeiten handelt, von jedem Spieler gesehen werden. Das liegt in der Natur der Dinge, wenn man den Menschen Freiheiten einräumtâ, so Fox weiter.
In einem anderen Interview sprach Jason Connell Ăźber das Kampfsystem, dass Spielern zwei Herangehensweisen ermĂśglicht. Die erste Option ist die direkte Konfrontation. Die zweite MĂśglichkeit ist Stealth, wobei ihr euch schleichend fortbewegt und eure Gegner aus dem Hinterhalt Ăźberrascht.
Entscheidet man sich zu schleichen und sich als sogenannter âGeistâ durchs Spiel zu schlagen, kann man sich die Angst der Feinde zunutze machen. Connell beschrieb dafĂźr eine Szene, in der Jin sich in einer Rauchbombe versteckt und seine Gegner mit Wurfmessern angreift. Durch solche Angriffe kann die Moral der Feinde gebrochen werden und ihr Verhalten ändert sich. Man mĂśchte den Spielern aber keinen Spielstil aufzwingen. Sie sollen sich selbst entscheiden, ob sie Schleichen, die direkte Konfrontation suchen oder die beiden Stile mischen.
Ghost of Tsushima erscheint am 17.Juli 2020 exklusiv fĂźr PlayStation 4.
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