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FPGA N64 von Analogue ab nächste Woche für 250$ vorbestellbar

Wie bereits vor einem Jahr angekündigt, kann das Analogue 3D ab dem 21. Oktober 2024 in den Farben Schwarz und Weiß im Webshop für 249,99 $ vorbestellt werden. Das Analogue 3D kann dank HDMI-Ausgang an moderne Fernseher angeschlossen werden, welches durch den 4K-Upscaler „treue und unverzögerte Bildwiedergabe bietet.

Da es beim Analogue 3D keine Region Sperre gibt, spielt es als erster Nachbau alle N64-Module ab, die entweder mit dem Original-Controller oder dank eingebauten Bluetooth mit drahtlosem N64-Controller gespielt werden können. Analogue bietet einen 8BitDo Controller, der neben einem modernen Formfaktor auch die Knöpfe in Originalgröße und Design bietet, sowie einen hochwertigen mit Hall-Effekt ausgestatteten Analogstick, für 39,99$ an.

Analogue3D präsentiert einen Meilenstein bei der Erhaltung des Videospiels: Es ist nicht nur die weltweit erste Neuinterpretation eines N64 – sondern auch der erste 100% kompatible Nachbau eines N64. Analogue hat es fast 4 Jahre lang in FPGA entwickelt. Keine Inkompatibilitäten mehr in der Software-Emulation wie Eingabeverzögerung, Grafik-/Audio-Ungenauigkeiten, Timing-/Bildrate-Problemen und mehr. Zum ersten Mal können Sie den N64 genauso wieder erleben, wie es sein sollte, ohne Kompromisse.So Analogue auf ihrer Webseite.

Bei der Software wird das Analogue 3D mit 3D OS ausgeliefert, eine Weiterentwicklung des bisherigen OS, welches extra für das N64 angepasst wurde. Es ist „gefüllt mit N64 spezifischen Funktionen, die für alle entwickelt wurden, die verstehen, dass Details die Erfahrung definieren.“ So wird der CRT-Filter die „Wärme, Tiefe und Texturen in jedem Frame des originalen N64 erfassen“, so das Unternehmen. „Dies ist nicht nur eine Hochskalierung – es ist eine beispiellose Transformation.

Um das alles bieten zu können setzt Analogue erstmals auf einen 220k LE Altera Cyclone 10GX FPGA-Chip, „den leistungsstärksten FPGA, den Analogue jemals in einem Produkt verwendet hat.

In der Entwicklungszeit hieß das Nintendo 64 noch Project Reality und später Ultra 64. Im Juni 1996 erschien das N64 in Japan, im September 1996 in Nordamerika und in Europa dann im März 1997. Das Nintendo 64 war eines der ersten Systeme die serienmäßig mit einem analogen Stick im Controller und mit eingebauten vier Controller-Anschluss-Ports ausgeliefert wurde. Zwischen 1996 und 2002 wurden ungefähr 390 Spiele in Japan herausgebracht, wovon es ungefähr 240 nach Europa geschafft haben.

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