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Erste (mutmaßliche) Gameplay-Szenen zu Marvel 1943: Rise of Hydra zeigen Black Panther in Aktion

Skydance und Amy Hennig verschieben das Marvel-Abenteuer auf das nächste Jahr

Im Netz sind erste, nicht verifizierte Gameplay-Ausschnitte zu Marvel 1943: Rise of Hydra aufgetaucht. Zu sehen ist Black Panther in einer kurzen Nahkampfsequenz in Innenräumen. Wichtig: Dabei handelt es sich laut Berichten um sehr frühes Material – nicht repräsentativ für die finale Qualität. Der Release von Marvel 1943: Rise of Hydra ist aktuell für 2026 geplant.

Was der Leak zeigt

Die knappe Szene stellt die Agilität von Black Panther in den Mittelpunkt: schnelle Sprints, Sprünge über Barrieren, Ausweichmanöver und der Einsatz der Umgebung. Möbel wie Stühle und Tische scheinen als improvisierte Waffen und Deckung zu dienen. Captain America ist in dem Clip nicht zu sehen; einzelne, separat kursierende Bilder zeigen ihn jedoch angeblich.

Woher die Aufnahmen stammen sollen

Die Veröffentlichung wird einem anonymen Beteiligten an der Entwicklung zugeschrieben. Das kursierende Material stammt demnach aus der Zeit 2022/2023 und wurde über gängige Hosting‑Dienste verbreitet. In Foren und sozialen Netzwerken – etwa Reddit oder ResetEra – werden Screenshots und der Clip diskutiert und gespiegelt. Da Herkunft und Authentizität nicht offiziell bestätigt sind, bleibt der Leak mit Vorsicht zu genießen.

Hier findet ihr das besagte Material:

Offiziell bekannte Eckdaten

Marvel 1943: Rise of Hydra entsteht bei Skydance New Media unter der kreativen Leitung von Amy Hennig. Das Action‑Adventure setzt auf Unreal Engine 5 und erzählt eine eigenständige Marvel-Geschichte im Zweiten Weltkrieg. Spielbar sind mehrere Figuren, darunter Steve Rogers/Captain America, Azzuri (der Black Panther der 1940er), Gabriel Jones sowie Nanali. Als Publisher fungiert Plaion. Nach einer Verschiebung peilt das Spiel derzeit einen Release Anfang 2026 an.

Einschätzung der SHOCK2-Redaktion:

Der kurze Clip wirkt inhaltlich wie technischer, interner Prototyp – mit Debug‑Kamera und unfertigen Animationen. Genau deshalb ist er kein Gradmesser für die finale Qualität. Spannend ist die Richtung: Environmental Combat, Tempo und eine cineastische Inszenierung passen zu den bisherigen Versprechen von Skydance New Media. Entscheidend bleibt, wie das Team Kampfsystem, Stealth‑Elemente und die Ensemble‑Erzählung zusammenführt – und ab wann offizielles, kuratiertes Gameplay gezeigt wird.

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