Cyberpunk 2077 verwendet NVIDIAs DLSS auf der Nintendo Switch 2

CD Projekt Action-Rollenspiel Cyberpunk 2077 ist das erste Spiel für die kommende Nintendo Switch 2, von dem wir wissen das es NVIDIAs DLSS-Technologie (Deep Learning Super Sampling) nutzt.
Dies wurde im jüngsten Beitrag von Digital Foundry im Rahmen ihrer DF Direct-Sendung enthüllt. Die Technik-Nerds hatten direkten Kontakt mit CD Projekt Red und konnten somit die Integration von DLSS sowohl im Handheld- als auch im Dock-Modus der neuen Konsole bestätigen.
Eine spezielle Version von DLSS?
Die offizielle Stellungnahme von CD Projekts PR-Abteilung gegenüber Digital Foundry lautet:
„Wir verwenden eine Version von DLSS, die für die Nintendo Switch 2-Hardware mit Nvidias Tensor-Kernen verfügbar ist. Das Spiel nutzt DLSS in allen vier Modi im Handheld- und Dock-Betrieb sowie die jeweiligen Performance- und Qualitätsvariationen.“ Die Formulierung „eine Version von DLSS für Nintendo Switch 2“ deutet darauf hin, dass es sich um eine speziell für die Konsole entwickelte Variante der Bildrekonstruktionstechnologie handelt.
Obwohl das von Digital Foundry gesichtete Pressematerial der Nintendo Switch 2-Version von Cyberpunk 2077 aufgrund der niedrigen Auflösungen der Upscaling-Technologie zunächst keine eindeutigen DLSS-Artefakte zeigte, entdeckten die Technikexperten in bestimmten Szenen Hinweise auf die Technologie. Insbesondere bei asiatischen Laternen und einem Goldfisch-Hologramm im Hintergrund wiesen Elemente die typischen welligen Kanten auf, die bei DLSS-Upscaling zu erwarten sind. In anderen Bereichen des Materials erschwerte der extrem starke Bewegungsunschärfe-Effekt der Nintendo Switch 2-Version die Identifizierung solcher Kanten, da er diese permanent verdeckte. Allerdings waren viele andere visuelle Merkmale, die Digital Foundry bei DLSS erwartet, im Pressematerial nicht erkennbar, einschließlich potenzieller visueller Fehler, die durch das Upscaling gelegentlich auftreten können.