Cyberpunk 2077 auf Nintendo Switch 2: 75 % der Verkäufe waren physisch

Die Debatte um echte Module versus „Game‑Key“-Karten bekommt frischen Zündstoff: Laut dem aktuellen Halbjahresbericht von CD Projekt Red entfielen im Launch‑Monat Juni 2025 stolze 75,4 % der Cyberpunk 2077: Ultimate Edition-Verkäufe auf Nintendo Switch 2 auf die Retail‑Fassung – nur 24,6 % kamen digital zustande.
Die Angabe stammt aus der H1‑2025‑Präsentation der CD Projekt Group. In der Folie „Copies sold in June 2025 – channel split“ wird der Anteil explizit ausgewiesen. Wichtiges Detail: Bei „Physical“ ist „sell‑in“ vermerkt – es geht also um an den Handel ausgelieferte Einheiten, nicht zwingend um bereits an Endkund:innen verkaufte („sell‑through“) Exemplare. Dennoch zeigt der Split klar, wie stark die Nachfrage nach einem „echten“ Modul zum Start war.
Zum Launch der Nintendo Switch 2 setzten viele Third‑Party‑Publisher auf umstrittene „Game‑Key“-Karten, die in der Verpackung nur einen Download‑Code enthalten. CD Projekt Red ging mit der Ultimate Edition einen anderen Weg: Das komplette Spiel inklusive Phantom Liberty liegt auf einer 64‑GB‑Cartridge vor. Genau diese Entscheidung, die das Studio bereits im Frühjahr als „the right thing to do“ begründet hatte, scheint sich auszuzahlen – zumindest gemessen am Verhältnis zwischen Module‑ und Digital‑Absatz.
Physisch vs. Digital im Jahr 2025
Branchenweit verschiebt sich der Markt weiter Richtung digital. Gleichzeitig zeigt die Switch 2 zum Start, dass hochwertige Voll‑Cartridge‑Releases im Handel eine starke Anziehungskraft besitzen – besonders, wenn viele Alternativen nur als „Key in der Box“ erscheinen. Analysen rund um den Switch 2-Launch ordnen Cyberpunk 2077 zudem als einen der erfolgreichsten Third‑Party‑Titel der Startphase ein. Der nun veröffentlichte Kanal‑Split passt zu diesem Bild.
Was bedeutet dieser „sell‑in“?
„Sell‑in“ misst die Auslieferungen an den Handel. Für den langfristigen Erfolg sind „sell‑through“-Zahlen (tatsächlich an Kund:innen verkaufte Exemplare) aussagekräftiger. Gerade in einem Launch‑Monat greifen beide Kurven aber oft eng ineinander. Heißt: Die 75,4 % belegen kein „Endurteil“, sind aber ein starkes Signal dafür, dass Module zum Switch 2-Start gefragt waren – und dass die Strategie von CD Projekt Red beim Publikum ankommt.
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