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Cyberpunk 2: CD Projekt Red erklärt die Lehren aus dem Launch von Cyberpunk 2077

Paweł Sasko spricht über mehr Fokus, eine robustere Technik-Basis und Teamprozesse, die schon bei Phantom Liberty sichtbar wurden

Während CD Projekt Red den Großteil der Ressourcen auf The Witcher 4 bündelt, läuft beim Schwesterteam in Boston sowie in den Studios in Warschau und Vancouver längst die Vorarbeit für das nächste Cyberpunk-Kapitel. Intern firmiert das Sequel weiterhin unter dem Codenamen Project Orion.

Der Hintergrund ist bekannt: Cyberpunk 2077 startete im Dezember 2020 besonders auf PS4 und Xbox One mit massiven technischen Problemen. Sony nahm das Spiel damals sogar für mehrere Monate aus dem PlayStation Store und bot Rückerstattungen an. Trotzdem hat sich das Rollenspiel mit Updates und der Erweiterung Phantom Liberty langfristig erholt. Laut CD Projekt wurden bis 26. November 2025 über 35 Millionen Einheiten verkauft.

Was das Team diesmal anders machen will

In einem aktuellen Interview erklärt Lead-Quest-Designer und Associate Game Director Paweł Sasko, wie stark die holprige Entwicklung von Cyberpunk 2077 die Herangehensweise fürs Sequel geprägt hat. Kreativ habe das Team gelernt, dass das Spiel am besten funktioniert, wenn Systeme, Erzählung und Themen einander verstärken, statt gegeneinander zu arbeiten. Technisch sei eine skalierbare Grundlage entscheidend, vieles habe erst funktioniert, nachdem Kernsysteme nicht nur geflickt, sondern neu aufgebaut wurden. Dazu komme eine engere Abstimmung zwischen Teams, klarere Verantwortlichkeiten und realistischere Planung.

Auch offiziell lässt sich der Kurswechsel zumindest indirekt ablesen: In einer Investorenpräsentation von CD Projekt waren Ende Oktober 2025 insgesamt 135 Entwickler für Cyberpunk 2 gelistet, während 447 Personen an The Witcher 4 arbeiteten. Gleichzeitig beschreibt das Unternehmen den weiteren Ausbau der Boston-Struktur in den Jahren 2026 und 2027.

Technisch setzt CD Projekt Red für kommende Spiele auf die Unreal Engine 5 im Rahmen einer Partnerschaft mit Epic Games. Und laut Mike Pondsmith soll neben Night City auch eine zweite Stadt eine Rolle spielen, die sich wie „Chicago gone wrong“ anfühle. Ein Release-Datum für Cyberpunk 2 gibt es weiterhin nicht.

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