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Cronos: The New Dawn enthüllt verstörendes Gameplay und Zeitreise-Horror

Das polnische Entwicklerstudio Bloober Team, bekannt für seine psychologischen Horrorspiele wie Layers of Fear, The Medium und dem gelungenen Silent Hill Remake, hat mit Cronos: The New Dawn einen neuen Titel im Survival-Horror-Genre angekündigt. Nun gewährte das Studio erste Einblicke in das verstörende Gameplay des Titels, der 2025 für PlayStation 5, Xbox Series und PC erscheinen soll.

Eine Reise durch Zeit und albtraumhafte Realitäten

„Cronos: The New Dawn“ entführt die Spieler in eine düstere und beunruhigende Welt, in der der brutale Charme osteuropäischen Brutalismus auf unheimliche retro-futuristische Technologie trifft. Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines mysteriösen Reisenden, der im Auftrag des geheimnisvollen Kollektivs auf der Suche nach Zeitrissen ist. Diese Risse führen den Protagonisten zurück in das Polen der 1980er Jahre, einer Ära vor einer verheerenden Apokalypse.

Die Mission des Reisenden ist von höchster Bedeutung: Er muss Schlüsselfiguren aus der Vergangenheit ausfindig machen, die dem Untergang zum Opfer fielen. Dabei stellen sich ihm albtraumhafte Kreaturen in den Weg, groteske Ausgeburten, die aus den Überresten der Menschheit entstanden sind. Das Gameplay verspricht intensive und fordernde Kämpfe, in denen strategische Planung und blitzschnelle Entscheidungen über Leben und Tod entscheiden.

Ein zentrales Spielelement ist die Fähigkeit, die Essenzen von Personen aus der Vergangenheit zu extrahieren und diese in die Zukunft mitzunehmen. Wie genau diese Mechanik ins Gameplay integriert wird und welche Auswirkungen sie auf die Geschichte hat, bleibt vorerst ein spannendes Geheimnis.

Inspirationen und Einblicke der Entwickler

In einem kürzlich veröffentlichten Gameplay-Overview-Trailer gaben die Co-Direktoren Jima und V weitere Einblicke in die Inspirationen und Hintergründe des Spiels. Sie nannten Klassiker wie John Carpenters „Das Ding“, die komplexe Netflix-Serie „Dark“ und Terry Gilliams „12 Monkeys“ als prägende Einflüsse.

Die Geschichte von „Cronos: The New Dawn“ ist tief in einem alternativen Szenario der 1980er Jahre verwurzelt, in dem ein katastrophales Ereignis namens „die Veränderung“ die Welt, wie wir sie kennen, auslöschte. Die Spieler werden in dieser verstörenden Realität auf unterschiedlichste Gegner treffen, die als „Waisen“ bezeichnet werden. Diese Kreaturen zeichnen sich durch einzigartige Fähigkeiten und verstörende Body-Horror-Elemente aus.

Erste Gameplay-Details und Community-Einblicke

In einer Fragerunde mit der Community bestätigten die Entwickler, dass das Spiel Briefe enthalten wird, die vermutlich zur Lore-Erklärung beitragen. Zudem wird es möglich sein, Monster zu schlagen, und Feuer spielt eine wichtige Rolle im Gameplay. Eine interessante Enthüllung war, dass Marie Curie Skłodowska als Vorbild für eine im Spiel vorkommende CGI-Figur diente. Auch das Thema Zerstückelung wurde angesprochen, wobei die Entwickler betonten, dass diese im Spiel anders umgesetzt wird als beispielsweise im Horrorklassiker „Dead Space“.

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