Clair Obscur: Expedition 33 – Nächstes Spiel gestartet, „ganz anders“ möglich
Das französische Studio Sandfall Interactive legt nach: Laut Creative Director Guillaume Broche hat das Team mit den Arbeiten am nächsten Spiel begonnen – und hält sich bewusst alle Möglichkeiten offen. Statt sich an Genre-Schubladen zu klammern, will das Studio „Arthouse“-Erzählungen und „verrückte Projekte“ verwirklichen. Was das konkret heißt? Noch streng geheim – aber die Richtung ist klar: klein, agil, mutig.
Arbeiten am nächsten Projekt: Frühphase mit vielen Ideen
In einem aktuellen Gespräch betont Guillaume Broche (CEO & Creative Director), dass bereits an ersten Konzepten für das „nächste echte Spiel“ gearbeitet wird. Details zu Genre, Setting oder Gameplay bleiben unter Verschluss. Wichtiger ist dem Team der kreative Ansatz: keine Fesseln bei Story, Grafikstil oder Systemen – Hauptsache, es fühlt sich authentisch an und ist mit Liebe gemacht.
Klein bleiben, Fokus bewahren
Auch nach dem internationalen Erfolg von Clair Obscur: Expedition 33 will Sandfall Interactive nicht drastisch wachsen. Rund um die 30 Kernentwickler sollen weiterhin schnell, eigenständig und mit klarer Vision arbeiten. „Klein und agil“ gehört laut Broche zur DNA des Studios – und soll es bleiben.
Großer Meilenstein & „Danke“-Update für Expedition 33
Parallel zum Blick nach vorn feiert Expedition 33 einen massiven Verkaufserfolg: Über fünf Millionen verkaufte Einheiten seit dem Launch – ein Achtungserfolg für ein Erstlingswerk. Als Dankeschön entsteht ein kostenloses Update für alle Plattformen, das eine neue Region, zusätzliche (späte) Bosskämpfe, neue Kostüme sowie weitere Überraschungen verspricht. Auch die Lokalisierung wird ausgebaut; zusätzliche Sprachen sind geplant. Ein konkreter Termin steht noch aus.
Universum statt Einmalprojekt – und Ausflüge auf Leinwand & Bühne
Broche und Co. verstehen Clair Obscur als übergreifendes Universum. Expedition 33 sei nur eine von mehreren möglichen Geschichten in dieser Welt – Fortsetzungen oder Ableger sind also denkbar, aber nicht zwingend das „nächste Spiel“. Abseits davon laufen Vorhaben jenseits des Spiels: Eine Live‑Konzert‑Tour zur gefeierten Musik ist (teils) bereits in Planung beziehungsweise gestartet, und eine Verfilmung wurde in Angriff genommen. Offizielles zu Terminen und Besetzungen steht noch aus.
Einschätzung der SHOCK2-Redaktion
Der Erfolg von Expedition 33 basierte auf einer klaren, mutigen Vision: rundenbasierte Kämpfe mit Echtzeit‑Akzenten, eine Belle‑Époque‑Dunkelfantasy, starke Inszenierung. Genau diese kreative Freiheit will Sandfall bewahren – ob nun erneut als Rollenspiel oder in überraschend anderer Form. Für Fans heißt das: weniger Schema F, mehr Handschrift.


