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Bericht: 2023 haben über 9.000 Entwickler ihren Arbeitsplatz verloren

Einem neuen Bericht zufolge wurden in diesem Jahr mehr als 9.000 Mitarbeiter in der Spielebranche gekündigt. Die Zahlen stammen vom Entwickler Farhan Noor, der auf videogameslayoffs.com den Stellenabbau in der Branche seit Anfang 2023 verfolgt.

Mit 1.165 Mitarbeitern führt Unity die Liste der fünf Unternehmen, die in diesem Jahr bisher die meisten Mitarbeiter entlassen hatten, an. Gefolgt von ByteDance (1.000 Mitarbeiter), Embracer Group (964 Mitarbeiter), Epic (830 Mitarbeiter) und Amazon (715 Mitarbeiter). Die jüngste Entlassungswelle gab es bei der Schließung des TimeSplitters-Studio Free Radical Design, deren 80 Mitarbeiter ebenfalls der anhaltenden Umstrukturierung der Embracer Group zum Opfer fielen.

Weitere Entlassungen gab es in diesem Jahr auch bei den Xbox Game Studios, Sony Interactive Entertainment, CD Projekt, Ubisoft, Riot Games, Blizzard Crystal Dynamics, Electronic Arts, Take- Two, BioWare, Striking Distance, Team17, Frontier Developments, Telltale Games, Digital Extremes und Digital Bros.

„Im Gaming hat die Bedeutung von ‚Effizienz‘ in den letzten 18 Monaten dramatisch zugenommen. Es besteht jetzt eine viel größere Dringlichkeit, Kosten zu sparen und schlankere Organisationen zu führen. Der Druck auf die CEOs der Spielebranche ist groß, den Hammer zu holen und den größten Kostenblock von allen zu bewältigen, nämlich das Personal. Und das haben wir im Jahr 2023 gesehen. All dies geschieht unter dem Motto ‚Wenn wir es nicht tun, werden unsere Konkurrenten uns aufgrund der Effizienz ausschalten‘, und im Moment werden überall Leute entlassen. Es gibt auch das Phänomen, dass CEOs oft denken, dass 15 bis 20 % ihrer Leute zu jedem Zeitpunkt ohnehin überflüssig sind“, sagte Branchenberater Serkan Toto kürzlich gegenüber GamesIndustry.biz.

„Jeder Sektor durchläuft Zyklen der Expansion und des Rückzugs, und was wir sehen, sieht nach einer Neuausrichtung nach Covid aus. Wie wir wissen, gab es während der Pandemie einen enormen Anstieg bei Spielen, und dieser plötzliche Boom führte dazu, dass die Studios schnell expandierten, Übernahmen tätigten und in bestimmten Bereichen möglicherweise zu viel investierten. Nun müssen einige Studios nachjustieren. Aber es ist erwähnenswert, dass einige Studios zwar vor Herausforderungen stehen, viele andere jedoch expandieren“, sagte Liz Prince, Leiterin des Personaldienstleister Amiqus gegenüber GamesIndustry.biz.

Quelle
VGC
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