Battlefield 6: Analystenschätzung – 6,5 Mio. Verkäufe in wenigen Tagen, PC dominiert

Der Neustart für Electronic Arts’ Shooter-Reihe scheint gelungen: Ein aktueller Bericht von Alinea Analytics deutet auf einen Verkaufsstart von rund 6,5 Millionen Einheiten in den ersten Tagen hin – und das auf einem Niveau, das sonst nur Call of Duty erreicht. Offizielle Zahlen von EA gibt es bislang nicht; die Daten sind Schätzungen basierend auf Markt- und Telemetriedaten.
6,5 Millionen Verkäufe – und ein Rekordstart
Laut Chefanalyst Rhys Elliott (Alinea) hat sich Battlefield 6 in den ersten Tagen weltweit über 6,5 Millionen Mal verkauft. Parallel erreichte der Shooter auf Steam einen neuen EA-Rekord bei den gleichzeitigen Spielern und katapultierte sich damit in die Top‑Regionen der Plattform. Seit dem 10. Oktober 2025 ist Battlefield 6 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC erhältlich.
PC/Steam ziehen davon – Konsolen fast gleichauf
Der Start ist klar PC‑getrieben: Laut Alinea entfallen rund 56,7 % der Verkäufe auf Steam (3,5 Mio.+ Einheiten). PlayStation 5 kommt auf 23,7 % (~1,5 Mio.), Xbox Series X|S auf 19,6 % (~1,2 Mio.). Auffällig: Auf PS5 lag der Digitalanteil bei rund 86 %.
Stabil hohe Aktivität
Auch die Aktivität sieht stark aus: Alinea berichtet von täglich rund 2,3 bis 2,5 Millionen aktiven Nutzern auf Steam sowie etwa einer Million auf PS5 – mit bislang ungewöhnlich flachem Rückgang nach dem Launch-Wochenende. Das spricht dafür, dass die Mischung aus klassischen Battlefield-Stärken und modernerem Zuschnitt ankommt.
UK‑Charts & Einordnung
In den UK-Retail-Charts (GfK) setzte sich Battlefield 6 in der Launch‑Woche an die Spitze. Zusammen mit den hohen PC‑Zahlen deutet das auf eines der stärksten Battlefield‑Debüts seit Jahren hin. Die Frage bleibt, ob EA und DICE die Dynamik über Season‑Content, Battlefield Portal und den angekündigten Battle‑Royale‑Modus langfristig halten können.
Einschätzung für SHOCK2‑Leser:innen
Nach dem Fehlstart von Battlefield 2042 ist Battlefield 6 für EA mehr als nur ein Pflichtsieg: Es ist ein Vertrauensbeweis. Das Multiplayer‑Paket überzeugt zum Start, die Kampagne polarisiert. Entscheidend wird sein, ob DICE Live‑Service, Balancing und Anti‑Cheat auf Kurs hält – und ob der geplante Battle‑Royale‑Vorstoß die Spielerbasis weiter verbreitert.
