Anno 117: Pax Romana – Kampagne & Year‑1‑Pass vorgestellt
Die traditionsreiche Aufbauserie wagt sich ins Römische Reich und zeigt in einem ersten Trailer eindrucksvoll, wohin die Reise geht

Wenige Wochen vor dem Release öffnet Ubisoft den Vorhang für die Kampagne von Anno 117: Pax Romana – inklusive frischer Details zum Year‑1‑Pass. Das römische Imperium ruft, und wir entscheiden, was „Frieden“ in der Praxis bedeutet: mit Dekreten, Wagenrennen und einer Vulkaninsel, die jeden Statthalter ins Schwitzen bringt.
Kampagne mit Wahlfreiheit: Marcus oder Marcia
Zum ersten Mal in der Anno-Historie wählen wir in der Story zwischen Marcus und Marcia. Marcus startet als junger, plötzlich beförderter Statthalter, der mit Selbstzweifeln ringt – und mit den Erwartungen Roms. Marcia wiederum durchbricht die Normen des männlich dominierten Imperiums. Beide Wege versprechen unterschiedliche Nuancen in Ton, Perspektive und Entscheidungen: Erzwingen wir römische Traditionen oder suchen wir die Symbiose mit keltischer Kultur? Politische Ränkespiele, Diplomatie, Handel und – wenn nötig – militärische Macht gehören zum Werkzeugkasten jeder Provinzverwaltung.
Drei DLCs im Year‑1‑Pass: Vulkan, Hippodrom, Delta
Der Year‑1‑Pass umfasst drei Erweiterungen, die je eigene Spielsysteme und Kulissen mitbringen:
• Prophecies of Ash: Die größte jemals für Anno gebaute Insel – ein wilder Landstrich mit gewaltigem Vulkan und einer verehrten Gottheit. Neue Ressourcen, besondere Begegnungen und zusätzliche strategische Ebenen inklusive.
• The Hippodrom: Ein Monument inspiriert vom legendären Circus Maximus. Wir richten Wagenrennen aus, steigern Prestige und locken Elite‑Spezialist:innen aus dem gesamten Imperium an.
• Dawn of the Delta: Eine neue, ägyptisch inspirierte Provinz aus Wüste und mächtigem Fluss. Unbekannte Götter, neue Kultur und frische Herausforderungen an der äußeren Grenze Roms.
Zusätzlich enthält der Year‑1‑Pass kosmetische Boni wie Aegyptus Sigil‑Spielerlogos, eine Golden Flagship‑Schiffs‑Skin und das Ornament Pool of Tranquility. Laut PlayStation Store sollen alle Inhalte des ersten Jahres bis Ende 2026 erscheinen.
Release, Editionen und Preis
Anno 117: Pax Romana erscheint am 13. November 2025 für PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S und Amazon Luna, mit Vertrieb über Ubisoft Connect, Steam und den Epic Games Store. Die Gold Edition (inklusive Year‑1‑Pass) liegt bei 89,99 €; der Year‑1‑Pass ist separat für 34,99 € erhältlich. Vorbesteller:innen sichern sich ein Builder Pack mit Ornamenten und Spielerlogo.
Einschätzung der SHOCK2-Redaktion
Die Doppelspitze Marcus/Marcia zielt klar auf stärkere narrative Identifikation und mehr Wiederspielwert, ohne die Serien‑DNA aus Wirtschaft, Stadtbau und Diplomatie zu opfern. Der DLC‑Fahrplan setzt auf ikonische Set‑Pieces (Hippodrom), frische Biome (Delta) und einen „Abenteuer‑Sandkasten“ (Vulkaninsel) – ein Mix, der sowohl Optik als auch Spieltiefe verspricht und die Live‑Unterstützung nach dem starken Anno 1800 fortführt.




Fixkauf. Kann mich noch gut an Caesar 2 und Caesar 3 erinnern, absolut passable aufbaustrategie, aber anno war natürlich immer besser. So kommt ein geiles Setting dazu.
Anno ist gefährlich, ich kipp da leider immer voll rein.
„Und plötzlich ist es 4 Uhr früh“ und ich muss bald in die Arbeit fahren.
eure vorräte gehen zuneige.
eine feuersbrunst wütet in eurer stadt.
Ich hab solche Spiele ja früher gerne gespielt, genauso wie Age of Empires, Age of Mythology oder C&C, aber Anno ist halt leider ein extremer Zeifresser.
Demo kommt bald, aber lt div Kommentaren ist man in dieser auf 1 Stunde Spielzeit pro Anlauf beschränkt (?). Was ist denn das für eine tolle Regelung…
Was hättest denn gerne gehabt? Das volle Spiel ohne Einschränkungen?
eine demo, die ich länger als 1h spielen kann. va für genre-neulinge, die sich erst in die mechaniken einarbeiten müssen und ein langsames tutorial über sich ergehen lassen – da ist 1h schnell vergangen.
demo: ca 46gb download; ca 93gb auf der festplatte
werd’s vermutlich am abend anspielen.
gerade angespielt … aber so richtig warm bin ich mit dem spiel nicht geworden. weiß nicht, vlt liegts an mir und ich bin einfach übersättigt von all den jahren siedler/anno in der vergangenheit. oder ist es generell die eher maue präsentation im tutorial level. das spiel selbst sieht für das genre schon sehr gut aus: Zeigt mir/uns eure Videospiele Screenshots - #413 von k3nny_gat
Laut 4p soll es richtig gut geworden sein.