200 Games, die du gespielt haben musst! (129) – Lemmings
Kleine Helden im großen Chaos!

Im Jahr 1991 veröffentlichte das schottische Entwicklerstudio DMA Design (heute besser bekannt als Rockstar North) ein Spiel, das auf den ersten Blick unscheinbar wirkte – und doch Videospielgeschichte schrieb: Lemmings. Herausgebracht von Psygnosis für den Heimcomputer Amiga, war das Spiel ein sofortiger Überraschungserfolg und wurde bald auf zahlreiche Plattformen portiert – darunter MS-DOS, Super Nintendo, Mega Drive und sogar das Atari Lynx.
Die Grundidee: Eine Gruppe winziger, grüner Lemminge marschiert blindlings einem Ausgang entgegen – und wenn sich ihnen Hindernisse in den Weg stellen, stürzen sie sich notfalls in den Tod. Deine Aufgabe: So viele wie möglich zu retten, indem du einzelnen Lemmingen Rollen zuweist – wie Bauer, Kletterer, Fallschirmspringer, Tunnelgräber oder Brückenbauer. Was simpel klingt, entpuppte sich als geniales Puzzlespiel mit überraschend komplexem Gameplay.
Eine berühmte Anekdote aus der Entwicklung: Der Prototyp von Lemmings entstand ursprünglich aus einem technischen Test. Mike Dailly, einer der Entwickler, experimentierte mit einer Figur, die aus nur 8×8 Pixeln bestand – und diese konnte laufen, stehenbleiben und springen. Gary Timmons schlug vor, daraus eine Gruppe zu machen, und so entstand das Grundkonzept. Der Rest ist Geschichte.
Was Lemmings so besonders machte
Lemmings war nicht einfach nur ein weiteres Puzzle- oder Strategiespiel. Es war ein Pionier auf vielen Ebenen:
- Emotionale Bindung: Trotz der minimalistischen Grafik baute man schnell eine emotionale Beziehung zu den kleinen Wesen auf. Es war wirklich schmerzhaft, sie sterben zu sehen – besonders, wenn man gezwungen war, sie am Ende eines Levels in die Luft zu sprengen.
- Kreatives Leveldesign: Die Levels waren liebevoll gestaltet und forderten sowohl logisches Denken als auch kreatives Problemlösen. Der Schwierigkeitsgrad stieg dabei angenehm an und belohnte Ausprobieren statt Bestrafung.
- Unkonventionelle Spielmechanik: Anders als in vielen Spielen dieser Zeit kontrollierte man nicht direkt eine Figur, sondern agierte als allwissender Helfer, der das Schicksal der Lemminge indirekt beeinflusste. Das war neu, frisch und originell.
- Charme und Humor: Die Soundeffekte, Animationen und das charmant-chaotische Verhalten der Lemminge sorgten für ein Spielerlebnis, das ebenso frustrierend wie lustig war – und genau das machte süchtig.
Das Vermächtnis von Lemmings
Lemmings hat viele nachfolgende Spiele beeinflusst – nicht nur im Puzzle-Genre, sondern auch in der Art und Weise, wie Spiele mit indirekter Steuerung funktionieren. Titel wie Pikmin, The Lost Vikings, Worms oder auch moderne Indie-Games wie Human Resource Machine oder Poly Bridge verdanken dem Klassiker viel. Die Idee, mehrere Einheiten mit unterschiedlichen Fähigkeiten durch kluge Planung zu koordinieren, wurde hier perfektioniert.
Auch im kulturellen Gedächtnis hat sich Lemmings festgesetzt. Begriffe wie „Lemmingverhalten“ fanden Eingang in den allgemeinen Sprachgebrauch von Spielern, und das Spiel wurde mehrfach neu aufgelegt – zuletzt in einer mobilen Variante, die 2018 erschien, auch wenn sie das Flair des Originals nicht ganz einfangen konnte.
Zahlreiche Fanprojekte zeugen vom andauernden Kultstatus: Von Remakes in Unity über Browserversionen bis hin zu Lego-Dioramen und sogar einem Lemmings-Levelbaukasten in Minecraft – die Community lebt den Klassiker weiter. Besonders bekannt ist das Fanprojekt NeoLemmix, das mit erweiterten Mechaniken und Community-Levels eine eigene kleine Welt geschaffen hat.
Auch über 30 Jahre nach seiner Veröffentlichung bleibt Lemmings ein Paradebeispiel für gutes Gamedesign: klare Regeln, charmante Präsentation, stetig wachsender Anspruch – und ein Spielprinzip, das noch heute funktioniert. Wer es einmal gespielt hat, vergisst es nicht. Und wer es nie gespielt hat, hat etwas verpasst.
Lemmings: Dokumentarfilm zum 30-jährigen Jubiläum
System: Sinclair ZX Spectrum, Acorn Archimedes, 3DO, Windows, PC-kompatibles DOS, Amiga, Nintendo Entertainment System, Atari ST, Commodore 64, CD-i, Super Nintendo Entertainment System, Apple IIgs, Amstrad CPC, Sega Mega Drive, PC Engine, CDTV, Sega Master System, SAM Coupé, Game Gear, Mac OS, PC-98, FM Towns, X68000, Atari Lynx, MSX 2, Commodore Plus4
Entwickler: DMA Design
Jahr: 1991